2008.09.19 Fri
ホルレーの死闘! 赤×2 VS ベヒーモス戦動画
赤二人での99BCベヒーモスヽ(`Д´)ノ

久しぶりのまともな戦闘ですし、張り切って記事書きますよ〜Ψ(`∇´)Ψ
と思ったら、りょうまるさんのブログで既に書かれていました(/ω\)
ま、そんなわけで神印章99枚BCの 戦慄の角 に二人で行ってきたわけですよ。
きっかけは何だったかなぁ?
黒帯アイテムを集めようとかそんな理由だった気がしますが、何回かやるうちに私の中ではそんな事はどうでもよくなっていっていて、勝ちたいという気持ちだけだった気がします。
・・・(´・ω・`)
うん。そうなんです。
実はこの挑戦何度か時間切れで失敗していて、これが初挑戦ではないんですよ(笑)
失敗する度に二人で原因を話し合って細かい部分を煮詰めていったりと凄く楽しかったのですが、挑戦するのに神印章が99枚必要なのでそう何度も負け続けるわけにもいかず(゜▽゜;)
あー、きつかったぁ。でも、その何倍も楽しかった!!ヽ(*´∀`)ノ
それでは、詳細いってみましょー!
と、その前に今回の挑戦をするにあたって臼魔道士の全滅日記さんのこちらの記事を参考にさせて頂きました事に深く感謝致しますm( __ __ )m。
動画を何度も見させて頂いて、動き方等大変参考になりました_(。_。)_
まずは、このBCの大まかな説明です。
- Lv無制限、18人制限のBCで、制限時間が30分
早い話がフルアラで突入した場合に30分以内に安定して倒せます という仕様のBCなので、当然二人で挑戦するとなると相当なハイペースで削らないと時間が足りませんヽ(゜ー゜;)ノ
- ベヒーモス一体が相手で、KB等と同様に一定間隔でメテオを使用
ベヒーモスですので移動速度はPCより若干速めなのですが、BCの地形上かなり遠回りして追ってくるのでグラビデが入っていなくてもマラソンする事は十分可能です。
また、メテオの威力も若干抑えた設定になっているようなので、被魔法装備に着替えれば被弾しても即死は防げると思います。
- グラビデは耐性有、バインドは耐性無、スタンは完全耐性有
注目したいのはバインドの耐性が付かない点(*'-')
折り返しの際や、グラビデの耐性を抜く際、更には体制を整えたい時など、バインドはリキャスト毎に使っていくぐらいが丁度良いかもしれません。
それに対してグラビデは耐性を計算しながら使用しないとなので、グラビデの効果時間中はとにかく攻める事を意識しました。
また、スタンに完全耐性がありメテオが止められないのでマラソンで戦う事が前提となります。
- 攻撃力はそこそこ高く DAやTAがある上に追加効果にスタン付き
とにかく通常攻撃の被弾はご法度と覚えておきましょう(笑)
被弾→追加効果スタンで動けない→メテオ→逃げ切れずに直撃で即死
上記のパターンが非常に危険ですねΣ(゜ー゜;)
- WSは、サンダーボルトが若干危険ぐらい
雄たけびやらフレイムアーマーやらは使用の度に一定時間止まってくれるので、精霊を撃てるラッキータイムですね。
ワイルドホーンは空蝉3枚状態を維持しておけば確実に回避出来ますし、衝撃波もダメージが小さいのでストンスキンをかけておけば全く問題ありません(^O^)
怖いのはサンダーボルトで、効果範囲が非常に広い上に一定時間スタンで動けなくなってしまうので、サンダーボルト→メテオ のパターンも死亡に繋がる危険が大きいです(゜▽゜;)
バサンダをかけておくとスタンの効果時間を若干短く出来るようなので、切らさずにかけておくのを徹底しないとですね。
- 死亡時に無詠唱&高威力のメテオを使用
リレイズをかけておけば無問題(´∀`)
勝ちが確定する瞬間でもあるのでこれが来たら喜びましょう(笑)
次に、私達なりの戦闘プランをざっくりと(・◇・)
- ブリザドIIIで開戦。もう一人がグラを入れメテオが来たら連続魔精霊
二人同時に連続魔を使用するとメテオを逃げる際に連続魔の効果時間が大幅に無駄になってしまうので、時間差で連続魔を使用して効果時間を最大限有効に使います。
また、突入後に知恵の薬を使用しておくと削りの量がかなり増えるのでお勧めです(^0^)
- 開始から10分間は常時グラビデ状態にして強気に削る
MPが足りなくなったら薬品を使用して補充し、とにかく開始10分で削れるだけ削ります。
開幕で知恵の薬を使用しているのが前提の為プロエーテルが15分間使用出来ないので、ここでの使用薬品はハイエリクサーが基本ですね。
ここで4割程削っておくのがおおよその目安でしょうか。
- 開始10分〜15,6分の約5分をグラビデ未使用で乗り切り耐性を抜く
ベヒーモスのグラビデに対する耐性の付き方は比較的緩やかなんですが、それでも20分、30分と使い続けると流石に後半はグラビデが即切れになり、削りのペースが大幅に落ちてしまいます(゜▽゜;)
そこで、途中どこかのタイミングで耐性を抜いておく必要があるんですね。
約5分間使用しなければ耐性はほぼ抜けきってくれるので、耐性を抜くタイミングは開始から10分後ぐらいからが理想的なのかな。
この間はどうしても削りのペースが落ちてしまうのですが、全体の流れから見るとここで耐性を抜いておくのはかなり重要な事だと思います。
この間の削りは、バインドをリキャスト毎に使用して一秒でも早くメテオを誘発させ、タゲられてない方が精霊を撃って削っていく感じで地道に削ります。
- 耐性抜き後は、再び常時グラビデ状態にして強気に削りフィニッシュ
削りのペースの目安として、開始〜20分後に残り3割ぐらいまで削れていれば十分間に合う感じでしょうか。
事故なく順調に削れていれば十分時間内に削りきれるのではないかと思います。
最後に、私なりのポイント解説を少しだけ。
- 精霊は、撃ちすぎず撃たな過ぎず
それなりにハイペースで削っていかなければならないので普段よりは強気に精霊を撃つ必要があるのですが、かといってそれでメテオを被弾していたりでは元も子もありません。
慣れてくるとベヒーモスがメテオを使用してくる間隔が分かるようになるので、もうすぐメテオがきそうだなぁと感じたらタゲられている方の人は絶対に無理に精霊を撃ってはいけないと思いました。
- こまめにターゲットの確認を行う事
他のコンビプレイの戦闘だとヘイトが偏り過ぎないようにぐらいしか特に気にしないのですが、この戦闘では 今どちらがタゲられているのかを常に把握しておく必要があると思います。
メテオが来た時にタゲられている方は急いで範囲外に逃げなければなりませんし、タゲられていない方はメテオ中に精霊を撃っていかなければならないからですね。
メテオは危険な魔法である反面精霊を撃ちこめる絶好の機会でもあるのでメテオを詠唱開始した時点でどちらがタゲられていたかは絶対に分かるようにしておきましょう。
- リキャスト毎にメテオを使用させる様に心掛ける
↑でも書きましたが、メテオ中はタゲられていない方が安全に精霊を撃ちこめるラッキータイムです。
従って一回でも多くのメテオを誘発させるように心掛けるべきだと思いました。
ベヒーモスがメテオを詠唱開始する条件は、メテオのリキャストが回復した状態で尚且つターゲットが魔法の範囲内に居る事なので、メテオがそろそろきそうだと感じたら、タゲられている人はわざと近づいてベヒーモスの魔法の範囲内に入りメテオを誘発させましょう。
また、このタイミングで精霊を使用するとメテオを避けきれなくなり被弾してしまう最悪のパターンになります∩( ・ω・)∩
間違ってもこのタイミングで精霊を使用する事のないようにですょ(笑)
- 折り返しは、メテオを不発にさせた直後にバインドを使ってから
BFの地形上マラソンをする際にどうしても一方通行になってしまうので、どこかのタイミングでベヒーモスを通り越して折り返す必要があります。
この折り返し時にメテオを被弾してしまう可能性が非常に高いので、折り返すタイミングは必ずメテオを不発にさせた直後のメテオのリキャストが回復していないタイミングで行います。
折り返す時は必ずバインドを使用して通常攻撃の被弾を防ぐのも大切ですね。
比較的広いフィールドなものの、あまり奥まで行き過ぎてしまうとメテオを逃げるスペースが無くなってしまう場面が出てくるので、折り返しは常に余裕をもって行うようにしましょう。
今回の感想は、安全にいこうという思いが強すぎて少し精霊の頻度が少な過ぎたかなぁ?と思います。
もっと精霊を撃っていればもう少しタイムも短縮出来たと思いますが、メテオの被弾を抑える事を重視するとこんな感じになっちゃうのかなぁという気がします。
精霊を撃つサジ加減が難しくて、一件簡単に見えるんだけどやってみると結構難しいBCだなぁという感じを受けました。
因みに使用した薬品は、私が知恵の薬&ハイエリクサー×5、りょうまるさんが知恵の薬&プロエーテル&ハイエリクサー×6だったようです。
精霊を撃った回数とかほぼ同数なのに私の方が少ないのを見ると、無意識のうちにMPをケチっていたような気がします。。。(笑)
その分精霊をガンガン撃っていればもっと楽だったはずなのに本当に申し訳ない(つД`)
あ、動画ももちろん撮っておきましたのでこちらにアップロードしておきます。
最初の方とか結構gdgdになっていますが、興味のある方は是非観てやって下さい(*ノノ)
正規サイズの動画は、こちらからどうぞ。
最後に、りょうまるさんがrepをとっておいてくれたようなので引用させてもらいます(笑)
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Chinakko________ __23571(_47.5%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _23571[__45]
Ryoumaru________ __26079(_52.5%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _26079[__40]
累計____________ __49650(100.0%)[____+∞/h]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__
Chinakko________ サンダーIII_________ __3280 _546.7[_649/_342] ____6 _66.7%[__4] _33.3%[__2] __0.0%[__0]
________________ バイオIII___________ ___475 __52.8[_129/__12] ____9 _22.2%[__2] _22.2%[__2] _55.6%[__5]
________________ ブリザドIII_________ _19816 _660.5[_735/_339] ___30 _93.3%[_28] __6.7%[__2] __0.0%[__0]
Ryoumaru________ サンダーIII_________ __7095 _645.0[_645/_645] ___11 100.0%[_11] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
________________ ブリザドIII_________ _18984 _654.6[_693/_564] ___29 100.0%[_29] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Chinakko________ グラビデ____________ 100.0% [___5/___5] [___0/___0/___5]
________________ バインド____________ 100.0% [___9/___9] [___1/___0/__10]
Ryoumaru________ グラビデ____________ 100.0% [___8/___8] [___0/___0/___8]
________________ バインド____________ 100.0% [__15/__15] [___1/___0/__16]
________________ ポイズンII__________ 100.0% [__10/__10] [___0/___0/__10]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Chinakko________ ___4457 ____44[___2/___7] ______[____/____] __1910[___6/___6] __2503[___5]
Ryoumaru________ ___5559 ______[____/____] ______[____/____] __1910[___6/___6] __3649[___6]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
Chinakko________ ____44 __44.0[__44/___0] _28.6%[___2/___7] __0.0%[___0/___2] _50.0%[___7/__14]
Ryoumaru________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___7] __0.0%[___0/___0] _50.0%[___7/__14]
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
Chinakko________ _71.4%[___5/___7] _14.3%[___1] ___._%[____] _66.7%[___4] ___._%[____] _50.0%[___1]
Ryoumaru________ 100.0%[___7/___7] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___7] ___._%[____] ___._%[____]
戦闘不能________ _回数
Chinakko________ ____1
Ryoumaru________ ____1
敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Chlevnik________ サンダーボルト______ ____5 ____5 ______0
________________ フレイムアーマー____ ____9 ___10 ______0
________________ メテオ______________ ____1 ____0 ______0
________________ 雄叫び______________ ____6 ____6 ______0
アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
Chinakko________ コンバート__________ ________ ___1
________________ 連続魔______________ ________ ___1
Ryoumaru________ コンバート__________ ________ ___2
________________ 連続魔______________ ________ ___1
りょうまるさん視点のrepなので私が範囲外に居てログが拾えてない点も所々あるのかなぁ。
コンバート使用一回とかなってるし!!(笑)
動画を観ると私が精霊を撃った回数が40回だったので、repで拾えている36回に4回分のダメージを上乗せすると総与ダメはほぼ同じぐらいな感じですね。
私の方が若干最大ダメージが上のようですが、40発撃って4回ハーフレジストと約1割レジストされているのに比べて、りょうまるさんは40発撃って一発もレジストが無いという素晴らしい結果Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)
やはりフルモリガンは強かった!(笑)
一人26000削っているとして、それ+スリップの削り量約1万があるので、ベヒーモスのHPは6万弱なのかなぁ。
ターゲットの占有率も綺麗に50%づつに分かれているようですし、メテオの被弾回数もほぼ同数という素晴らしいシンクロ率(´∇`)

見た目も見分けつきません┐(´∀`)┌
本当にお上手な方で終始助けられっぱなしでした(*^-^*)
動きも装備も素晴らしいですし、私の知り合いの中では一番上手な方ですね!

残念ながら舌は出ませんでしたが、とにかく楽しい戦闘だったので私的には大満足ヽ(*´∀`)ノ
今回の挑戦をしてみて強く思ったのが、もっと沢山の方とコンビを組んで色々な挑戦をしていけたらいいなぁという事ですね。
ソロと違い敵の挙動以外にも相方様の行動もある程度先読みしながら動かないといけないので、相手の動きの癖等を覚えていく必要があるのが凄く楽しいなぁ。
この人はこういう動き方をするだろうから私はああ動かないといけないとか、その人その人に合わせて自分の動き方を考えるのがとても楽しい!
他人の動きを見ていると参考になる部分が多いですし、とても勉強になりますね(*゜ー゜)
沢山の方とコンビを組んでみるのは視野を広げる意味でも大切だと思いますし、コンビプレイで何かやってみたい!と思う方は是非是非私と!(笑)
多分喜んで飛びついていくと思うので気軽にお声をかけてやって下さいませ(〃 ̄ー ̄〃)
| FINAL FANTASY XI | 09:43 | comments:9 | trackbacks:0 | TOP↑




ぉ、コメント一番乗り?(o・v・o)
チャイナとコンビプレイなんて足引っ張るだけになりそうw
でも楽しそうだから今度拉致ってみようかな(>_<)
@あとあと、精霊装備がとても気になるので装備教えてください(≧ε≦)
出来れば弱体時装備等も!
赤ソロ駆け出しの私はチャイナの装備を真似してみるのが良さそうだ( ̄▽ ̄)
| ラミ | 2008/09/19 21:00 | URL | ≫ EDIT