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<title>C H I N A L O G</title>
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<title>実装直前 シャントット帝国の陰謀 報酬考察</title>
<description> 毎週書いていけば倍の更新数になりますね！なんて前回に言っておきながら、次の週にはもう書かなくなってしまったのでは先が思いやられるので、頑張って2週連続更新(*'-')今回のネタは、実装をいよいよ翌々日に控えた シャントット帝国の陰謀 の報酬についてです。多分大多数の人とは異なった遊び方をしているので、かなり偏った視点からの見解になってしまいそうですが、たまには周りの流れに合わせた記事を書いてみるのもいいか
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<![CDATA[ 毎週書いていけば倍の更新数になりますね！なんて前回に言っておきながら、次の週にはもう書かなくなってしまったのでは先が思いやられるので、頑張って2週連続更新(*'-')<br />今回のネタは、実装をいよいよ翌々日に控えた シャントット帝国の陰謀 の報酬についてです。<br />多分大多数の人とは異なった遊び方をしているので、かなり偏った視点からの見解になってしまいそうですが、たまには周りの流れに合わせた記事を書いてみるのもいいかな～なんて(笑)<br />そんなわけで、私のキャラのメインジョブである赤魔道士と黒魔道士視点から報酬の脚装備の追加性能をどうカスタマイズすべきか考えてみようと思います。<br />私のプレイスタイル上、大人数戦闘での場面よりも、ソロや少人数戦闘の場面を想定した考察になってしまうのはご了承下さい_(。_。)_<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091107094944040.jpg" alt="" border="0" width="386" height="382" /></center><br /><br />今回の報酬の中で赤と黒が装備出来るのは、竜巻下衣という名のこの装備品。<br />赤や黒のコンセプトはあくまでも魔道士の為、ローブやクローク類、チュニックといったものが主流になっている中で、これと上手くコーディネートできるか？と問われると少々疑問ですが(笑)<br />FFXIは奇抜なデザインの服が多いので、既存の装備品全てと合うような物を作るのはなかなか難しいと思いますが、折角3回に分けて追加シナリオを発売するんですから、3種揃えて着ると見た目のバランスがとれるようにして欲しかったですね。<br />基本性能だけで見ると、ステータスが微増するぐらいで目立った特徴はありません。<br /><table border="1" cellpadding="3"><caption><strong>追加性能（2種選択・同一種2つ選択不可）</strong></caption><tr><td>・HP+25 敵対心+4</td><td>・クリティカルヒットダメージ+3%</td><td>・歌再詠唱間隔-3</td></tr><tr><td>・MP+25 敵対心-4</td><td>・連携ダメージ+5%</td><td>・乱れ撃ち+1</td></tr><tr><td>・命中+7</td><td>・コンサーブTP+5</td><td>・エレメントサイフォン+20</td></tr><tr><td>・攻+7</td><td>・被物理ダメージ-4%</td><td>・ファントムロール使用間隔-5</td></tr><tr><td>・飛命+7</td><td>・魔法クリティカルヒットダメージ+10%</td><td>・リペアー回復量+10%</td></tr><tr><td>・飛攻+7</td><td>・マジックバーストダメージ+10%</td><td>・ワルツ消費TP-5</td></tr><tr><td>・回避+7</td><td>・蹴撃+5</td><td>・ペット:命中+7 飛命+7</td></tr><tr><td>・魔法命中率+4</td><td>・ケアル回復量+5%</td><td>・ペット:攻+7 飛攻+7</td></tr><tr><td>・魔法攻撃力アップ+4</td><td>・ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-5</td><td>・ペット:ストアTP+8 モクシャ+8</td></tr><tr><td>・ヘイスト+3%</td><td>・ペット:魔法命中率+7</td><td>・ダブルアタック+2%</td></tr><tr><td>・移動速度+8%</td><td colspan="2" bgcolor="#000000"></td></tr></table><br />これに上記の追加性能31種類の中から2つを選択し、付加させる事になります。<br />魅力を感じるものが幾つかありますが、31種類の追加性能一つ一つを見ていくのは流石に時間がかかり過ぎてしまうので、赤と黒視点で考えるならこれは要らないかな と思うものを、まずは消去法で消していきます。<br /><center><table border="1" cellpadding="3"><caption><strong>上の表から赤&黒視点で見ると要らない性能を消したもの</strong></caption><tr><td>・HP+25 敵対心+4</td><td>・クリティカルヒットダメージ+3%</td><td bgcolor="#000000"></td></tr><tr><td>・MP+25 敵対心-4</td><td bgcolor="#000000"></td><td>・乱れ撃ち+1</td></tr><tr><td>・命中+7</td><td bgcolor="#000000"></td><td bgcolor="#000000"></td></tr><tr><td>・攻+7</td><td>・被物理ダメージ-4%</td><td bgcolor="#000000"></td></tr><tr><td>・飛命+7</td><td>・魔法クリティカルヒットダメージ+10%</td><td bgcolor="#000000"></td></tr><tr><td>・飛攻+7</td><td>・マジックバーストダメージ+10%</td><td>・ワルツ消費TP-5</td></tr><tr><td>・回避+7</td><td bgcolor="#000000"></td><td bgcolor="#000000"></td></tr><tr><td>・魔法命中率+4</td><td>・ケアル回復量+5%</td><td bgcolor="#000000"></td></tr><tr><td>・魔法攻撃力アップ+4</td><td bgcolor="#000000"></td><td bgcolor="#000000"></td></tr><tr><td>・ヘイスト+3%</td><td bgcolor="#000000"></td><td>・ダブルアタック+2%</td></tr><tr><td>・移動速度+8%</td><td colspan="2" bgcolor="#000000"></td></tr></table></center><br />ざっと一見しただけで消せるものを消去すると、12種類の追加性能がまず除外できます。<br />ここから先は人によっては必要な性能も出てきますが、ソロや少人数戦闘をする事がほとんどな私から見ると不要なものを更に消していくと～。<br />まず、<strong>乱れ撃ち+1</strong>と<strong>飛命+7</strong>、更には<strong>飛攻+7</strong>を消す事が出来ます。<br />この3つは、赤のサポートジョブに狩人を設定する事が多い人には魅力的かもしれません。<br />60制限のバリスタでは赤/狩をよく見掛けますし、バリスタが好きな人には良いですね。<br />次に、<strong>回避+7</strong>と<strong>ワルツ消費TP-5</strong>も私には必要になる場面が無いでしょうか。<br />回避装備をしっかり揃えれば赤でも格下相手には結構避けてくれるので、ワルツ消費TP-5も含めて赤でカンパニエに参加する機会が多い場合には役に立ちます。<br />最後に、これは選択する人も非常に多いと思いますけど、真龍脚とヘラルドゲートルがあるので<strong>移動速度+8%</strong>も選択肢から除外。<br />もちろん移動速度アップの装備が無い人には非常に魅力的な性能なのですが、一つのキャラに一個しか入手出来ないアイテムな事を考えると、他に代替の品を入手出来る可能性がある物よりも、オンリーワンの性能の物を選ぶべきなのではないかと個人的には思います。<br /><br />これで更に6つの追加性能を選択肢から外せたので、残り13種類の追加性能を 具体的にどんな場面で必要になるのか？ を想定しながら考えていきます。<br /><br /><ul><br /><li><strong>魔命+4 & 魔攻+4 & 魔法クリダメージ+10% & MBダメージ+10%</strong></li></ul><br />魔命+4もありますが、弱体魔法を使用する際には上位装備のナシラサラウィルがあるので、これらの性能に期待するのは精霊魔法を使用する時になります。<br />赤も黒も精霊魔法使用時の私の現状装備はモリガンスロップスなので、これらの追加性能を付加する事でモリガンスロップス装備時の精霊ダメージを超える事が出来るのかどうか？<br />これを焦点に考えていきます。<br />ではまず、精霊魔法のダメージはどのようにして算出されるのかを見てみましょう。<br /><br /><strong>int(int(int(int(int(int(魔法D値×属性杖効果)×レジスト)×曜日天候効果)×(魔法攻撃力÷魔法防御力))×MB)×魔法ダメージカット)</strong><br /><br /><strong>※1 int()は、カッコ内の小数点以下切り捨ての意味。</strong><br /><strong>※2 魔法D値は、精霊D値+int(術者と対象のINT差×系統係数)</strong><br /><br />上の計算式で精霊魔法の正確なダメージ値を求める事が出来ます。<br /><br />・・・(´・ω・｀)<br /><br />いちいち敵のINT値を求めないといけないの？面倒臭過ぎじゃない？(・・;)<br />はい。私はそんなタイプの人間です(笑)<br />まーそこまで正確な値を算出しなくても困る場面はほとんどありません。<br />要するに、INTと魔攻が与える影響を大まかなイメージで把握していれば良いわけです。<br />かなり誤差がありますが、私の頭の中では<strong>INT2=魔攻+1</strong>ぐらいで、INTは基本ダメージ値そのものに補正を加える役割で、基本ダメージ値が低くなる程影響の割合が増えてくる要素。<br />逆に、魔攻+は算出された基本ダメージに%でのボーナスダメージを上乗せするもので、当然基本ダメージ値が高くなってくる程上乗せされる量も増えてくるイメージ。<br />こんな感じで理解していますが、大体はこの考えで何とかなります(笑)<br />で、今回の追加性能の中でダメージ値を上げる要素に魔攻+4というのがあるので、これとモリガンスロップスのINT+8（竜巻下衣の基本性能にINT+2があるので、純粋なINT差は8）ではどちらが良いのかを考えるんですね。<br />尚、魔法クリティカルとMBダメージ+については、常時発動ではないので最後に別に書きます。<br />魔攻+4とINT+8だと私の中ではほぼ同じぐらいなイメージの為、どちらが良いのか何とも言えなかったので、実際に比べてこよう！と思い軽く検証してきました(・◇・)<br /><br />始めは、赤での検証。<br />実際によく戦うような敵を想定したダメージでないと意味を持たないので、検証相手には格上の敵で、尚且つ特殊な耐性を持たないモンスター。そう、お馴染みのあのモンスターです(笑)<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/200911072219513e4.jpg" alt="" border="0" width="380" height="313" /></center><br /><br />いつもイジめてごめんょ・・・という事で毎度のフェンリルさんにブリザドIIIを撃って調べます。<br />まずは仮想モリガンスロップス装備時のダメージを測る為、普段の精霊装備からデュエルブーツ（魔攻+4）を外し、代わりにゴリアードクロッグ（INT+4）を装備して検証。<br />一応検証時に使用した装備も↓に載せておきます。<br /><br />武器：アクィロスタッフ<br />サブ：Ｂ.ストラップ+1<br />投擲：ファントムタスラム<br />頭：ＷＬシャポー+1<br />首：エレメンタルトルク<br />耳：ノーヴィオピアス & モルダバイトピアス<br />胴：モリガンローブ<br />手：モリガンカフス<br />指：オメガリング & タマスリング<br />背：グリーマンケープ<br />腰：ウィッチサッシュ<br />脚：モリガンスロップス<br />足：ゴリアードクロッグ<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091107223315821.jpg" alt="" border="0" width="230" height="33" /></center><br />結果は、空NM辺りを相手にする場合とほぼ同ダメージと思われる667ダメージでした。<br />尚、ウィッチサッシュの魔法クリティカルの影響が出ないようにする為に、3回程同装備でブリザドIIIを撃ち、3回とも667ダメージである事を確認しました。<br />また、曜日の影響も考慮してブリザドIIIには影響の出ない雷曜日で検証しました。<br /><br />次に、上のダメージと比べる仮想竜巻下衣装備時のダメージを測る為、上記の装備からゴリアードクロッグ、オメガリング、Ｂ.ストラップ+1の3つ（3つ合計でINT+8）を外し、代わりにデュエルブーツ（魔攻+4）を装備して検証。<br />上記の装備と比較すると丁度 魔攻+4、INT-8 になります。<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/200911072249026b7.jpg" alt="" border="0" width="229" height="33" /></center><br />注目の結果ですが、664ダメージと上記のダメージを僅かに下回る結果になりました。<br />これを見る限り、精霊ダメージが4桁に届かない赤魔道士の場合では、モリガンスロップス（INT+8）の方が魔攻+4を付加した竜巻下衣よりも上位装備である事が分かります。<br /><br /><br />では、基本ダメージ値がもっと大きいIV系精霊が使える黒の場合はどうなるのでしょうか？<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/200911072259316e8.jpg" alt="" border="0" width="419" height="356" /></center><br /><br />黒でフェンリル相手に呑気に精霊検証なんてしていると噛まれてしまいそうだったので、今回の検証相手には過去ロランベリーのドーモ君を選択しました。<br />もちろんドーモ君自体にレベル差があるので、比較するダメージは全て同じ敵相手にサンダーIVを撃ってみた結果のものです。<br />今回は赤の時とは逆に、先に仮想竜巻下衣装備時のダメージを測ってみる事に。<br />検証時に使用した装備は、↓をご参照下さい。<br /><br />武器：ジュピタースタッフ<br />サブ：Ｂ.ストラップ+1<br />投擲：ファントムタスラム<br />頭：モリガンコロナル<br />首：エレメンタルトルク<br />耳：ノーヴィオピアス & モルダバイトピアス<br />胴：イギラウエスキット<br />手：モリガンカフス<br />指：ソーサラーリング & タマスリング<br />背：イクシオンケープ<br />腰：ウィッチサッシュ<br />脚：モリガンスロップス<br />足：コブラクラッコー<br /><br />※ ソーサラーリングの潜在を発動させる為に、HPを75%以下に減らしてあります。<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091107231223988.jpg" alt="" border="0" width="274" height="33" /></center><br />IV系精霊は基本ダメージ値が大きく、ダメージが4桁を悠々と超えてきます。<br />基本ダメージ値が大きくなればなる程魔攻+の影響も大きくなるので、次の結果が楽しみ！<br /><br />楽しみになってきたところで、仮想モリガンスロップス装備時のダメージを測ってみます。<br />上記の装備からイギラウエスキット、コブラクラッコーの2つ（2つ合計で魔攻+9）を外し、代わりにモリガンローブ（魔攻+5,INT+8）を装備して検証。<br />こちらも、上記の装備と比較すると丁度 魔攻-4、INT+8になります。<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/2009110723241199a.jpg" alt="" border="0" width="271" height="32" /></center><br />あれれ？仮想竜巻下衣装備時のダメージと全く同じ数字が出てしまいました(笑)<br />基本ダメージ値が増えた分、魔攻+4がINT+8のダメージに追いついた格好ですが、IV系精霊でも追い越すまでには至りませんでした。<br />もっとダメージが大きいガIIIや古代II、ゼオルムのプリンを相手にする場合等では結果が逆転してくるかもしれませんが、精霊ダメージがフルで入る敵が激減してきた昨今ではこのダメージよりも下のダメージしか出ない場面の方が圧倒的に多く、全体的な感想としては魔攻+4を選ぶメリットはあまり無いかなぁというのが正直なところでしょうか。<br /><br />尚、最初にも少し触れましたが、瞬間最大ダメージを狙う場合の魔攻+4と魔法クリティカルダメージ+10%の組み合わせや、MB時を想定した魔攻+4とMBダメージ+10%の組み合わせ等を考えるならば最終装備と言っても良いぐらいの性能ではあると思います。<br />魔法クリティカルヒットダメージ+10%は、既存装備のウィッチサッシュやモグ祭の報酬の頭装備の魔法クリティカルヒット率+装備とは違い、魔法クリティカルヒットの発生確率を上げるものではなく、魔法クリティカルヒットが発生した際のダメージに+10%されるという点にご注意下さい（魔法クリティカル率+の装備も併用して使用しないと魔法クリティカル自体が発生しません）<br />マハトマスロップス以上モリガンスロップス以下の装備が欲しい！という人ならば、魔命+4と魔攻+4の2つを付けるのが一番無難なのかな。<br /><br /><ul><br /><li><strong>HP+25 敵対心+4 & 被物理ダメージ-4% & ヘイスト+3%</strong></li></ul><br />この3つが必要になるのは、密着して空蝉回しをするような場面での使用が想定されます。<br />具体的に言うと、赤盾をやる時や、足止め魔法無効の敵を相手にする場合等が該当します。<br />もちろん黒で被物理ダメージ-とヘイスト+を組み合わせて使うのも全然アリだと思います！<br />特に赤盾をやる時には非常に重宝しそうで、被物理ダメージ-4%が付いているので常時装備する事ができ、尚且つ敵対心を稼ぐ魔法を唱える時にも着替え無しでマクロパレットを一行も消費する事無く敵対心+4の効果が得られるので、今回の追加性能の中では私が最も魅力を感じた内容です。<br />被物理ダメージ-4%だけでも現状の脚装備で最高のカット率を誇るゴリアードトルーズを超えていますし、前回のVUPで追加されたパトローナスリングと合わせて、被物理ダメージを数字でカットする装備がかなり充実してきました(*'-')<br />現在の存在する被物理ダメージ-装備を挙げていくと、土杖（+20%）、ダーク頭HQ（+2%）、〃胴HQ（+4%）、〃手HQ（+2%）、〃足HQ（+2%）、ジェリーリング（+5%）、パトローナスリング（+2%）、ウンブラケープ（+6%）、そしてこの竜巻下衣の+4%で合計47%ですか。<br />夜間時はウンブラケープの効果が倍になるので、1,2個の着替えを省いても数字でのカット率キャップの-50%に届きますし、キャップに届かせられない日中でももちろん重宝しそうです。<br /><br />ヘイスト+3%に関しては、リキャスト短縮目的で付けようと思っている人には自分の現状装備とよく相談しながら～という感じになるのでしょうか。<br />というのも、リキャストを短縮させたい魔法って空蝉弐とバインドぐらいじゃないですか。<br />で、バインドはリキャスト以上に命中率も気にしないといけないのでこれは装備出来ない。<br />となると、実質空蝉弐のリキャストを縮める為の選択となるわけですよ。<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/2009110803225030f.jpg" alt="" border="0" width="421" height="372" /></center><br /><br />魔法の再詠唱時間を求める式は、以前の記事にも一度書いた気がしますが<br /><br /><strong>その魔法の基本再詠唱時間 - (ファストリキャスト係数+ヘイスト値による短縮)</strong><br /><br />↑の計算式で求められます（八双/星眼や、グリモア、コンポージャーの影響は除外）<br />空蝉弐の基本再詠唱時間は45秒なので”その魔法の基本再詠唱時間”は、45秒で固定。<br />ファストリキャスト係数は、赤のジョブ特性の10%にＷＬシャポーの+5%を加えた15%。<br />ロケイシャスピアスがある人は、これに1%を加えた16%。ＤＬタバードもある人は、更に5%を加えた21%がファストリキャスト係数になります。<br />ヘイスト値は、装備品でのヘイスト+に、魔法ヘイストの+15%を加えた数字。<br />実際には <strong>（装備品でのヘイスト値+魔法ヘイスト15%）×10/1024</strong> なので、<strong>装備品のヘイスト値+魔法ヘイスト15%-1%</strong>が正確な値になります。<br />具体的に私の場合を当てはめてみると、装備品でのヘイスト+が14%なので、これに15%を加えた29%から-1%を引いた28%が私の装備でのヘイスト値ですね。<br /><br />長々と何でこんな計算式を書いていったかと言いますと、竜巻下衣のヘイスト+3%で自分の装備品のヘイスト値が上がる事によって、本当に空蝉弐のリキャストが短縮されるのかどうかを先に計算してみる必要があるからですね。<br />ナシラサラウィルが無い人は、ヘイスト値がそのまま+3%されるのでおそらくリキャストも最低1秒は縮まると思いますが、ナシラサラウィルを持っている人の場合だとヘイスト値が+1%にしかならないので、+1%ではリキャストが縮まりません！という事が起こり得ます。<br />参考までに、ファストキャスト装備の有無と装備品によるヘイスト+の状況別の空蝉弐のリキャスト秒数を、表にしてまとめておく事にします。<br /><center><table border="1" cellpadding="3"><caption><strong>赤の空蝉弐リキャスト秒数表（魔法ヘイストがかかった状態が前提）</strong></caption><colgroup width="140"></colgroup><tr><th align="center">装備品ヘイスト</th><th width="140" align="center">FC4,1</th><th width="140" align="center">FC5,1</th></tr><tr><th align="center">ヘイスト+0%</th><td width="140" align="center">32sec</td><td width="140" align="center">30sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+1%</th><td width="140" align="center">32sec</td><td width="140" align="center">29sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+2%</th><td width="140" align="center">31sec</td><td width="140" align="center">29sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+3%</th><td width="140" align="center">31sec</td><td width="140" align="center">28sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+4%</th><td width="140" align="center">30sec</td><td width="140" align="center">28sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+5%</th><td width="140" align="center">30sec</td><td width="140" align="center">27sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+6%</th><td width="140" align="center">29sec</td><td width="140" align="center">27sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+7%</th><td width="140" align="center">29sec</td><td width="140" align="center">27sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+8%</th><td width="140" align="center">28sec</td><td width="140" align="center">26sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+9%</th><td width="140" align="center">28sec</td><td width="140" align="center">26sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+10%</th><td width="140" align="center">27sec</td><td width="140" align="center">25sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+11%</th><td width="140" align="center">27sec</td><td width="140" align="center">25sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+12%</th><td width="140" align="center">27sec</td><td width="140" align="center">24sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+13%</th><td width="140" align="center">26sec</td><td width="140" align="center">24sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+14%</th><td width="140" align="center">26sec</td><td width="140" align="center">23sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+15%</th><td width="140" align="center">25sec</td><td width="140" align="center">23sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+16%</th><td width="140" align="center">25sec</td><td width="140" rowspan="5" bgcolor="#000000"></td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+17%</th><td width="140" align="center">24sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+18%</th><td width="140" align="center">24sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+19%</th><td width="140" align="center">23sec</td></tr><tr><th align="center">ヘイスト+20%</th><td width="140" align="center">23sec</td></tr></table></center><br /><strong>※1 FC4,1は、ワーロックシャポーとロケイシャスピアスを装備した状態を指します</strong><br /><strong>※2 FC5,1は、上記2つにデュエルタバードを加えた3つを装備した状態を指します</strong><br /><br />尚、リキャスト時間を管理するサーバーの影響で、実際にはリキャストが回復していても、魔法の選択画面やリキャスト確認マクロで見るとリキャストが残って表示されるケースがありますが、マクロを使用して空蝉弐を唱える事で正常に詠唱開始出来ますのでご安心を(⊃д⊂)<br /><br /><ul><br /><li><strong>MP+25 敵対心-4 & ケアル回復量+5%</strong></li></ul><br />オンリーワンの性能を！と考えると、これも外せない選択肢の一つですね。<br />赤や黒で使用する場合はもちろんとして、吟、召、学の3ジョブを上げている人ならば3ジョブ全てで恩恵を受けられますし、何より更に高位のケアルを使用出来る白に力を入れている人にとっても素晴らしい性能です。<br />赤でケアルIVを実際に使用する場面はどんな場面か～と想定してみると、やっぱりコンバート直後のタイミングが圧倒的に多いと思うので、組み合わせで付ける性能にはMP+25を選ぶのがベストだと思います。<br />これならば、コンバート用にMPブースト装備に着替えた状態から竜巻下衣に変えても、それ程MPを減らす事無くケアルを使用する事ができますしね。<br />敵対心-4が付いているのも、パーティで遊ぶ機会が多い人にとっては嬉しい点でしょうか。<br />ところで、赤でケアルIVを使用した時の+5%って、実際にはどれぐらいの数字なんでしょう？<br />少し気になったので調べてきました(笑)<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091108062513bcf.jpg" alt="" border="0" width="425" height="392" /></center><br /><br />今回の記事の為だけの検証も、これで早3度目です・・・(笑)<br /><br /><center><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/200911080630445ca.jpg" alt="" border="0" width="312" height="115" /></center><br /><br />あまりにも内容が無さ過ぎるので、今回は結果を一枚の画像にまとめました∩( ・ω・)∩<br />上のケアルIVは、ケアル回復量+の装備を何も付けないで使用した結果。それに対して下のケアルIVが、ケアル回復量+5%のラウンデルピアスを装備して使用した結果です。<br />387の5%の19が増加量としてプラスされて406になりました！はい。当たり前ですね(笑)<br />でも、2回使用すれば回復量の差は約40にまでなるので、コンバート直後に使用する場面を想定して考えてみると、結構良いかもしれませんね。<br /><br /><ul><br /><li><strong>ヘイスト+3% & 命中+7 & 攻+7 & クリティカルダメージ+3% & DA+2%</strong></li></ul><br />ヘイスト+3%が魔法のリキャスト短縮目的のところと重なってしまいますが、この5つは赤が前線に出て殴る場面を想定すると必要になってくる性能です。<br />赤の脚装備での最大値であるヘイスト+3%の1つを付けるのは確定として、もう一つをどれと組み合わせるのかは悩むところですね(￣~￣;)<br />メリットポイント稼ぎパーティのような場面では、圧倒的に足りない命中の補強の為に命中+7を付けるのが良いですが、ソロや少人数で近接攻撃が必要になってくる場面では敵のレベルがそれ程高くない場合が多いので、命中過多になるよりは攻+やDA+を付けた方が良い結果に繋がりそうな気もします。<br />私が赤の近接攻撃を使用して何をやりたいかと聞かれたら・・・うぅん(ー∇ー;)<br />宿星の座 とか 漆黒の柩 がやってみて面白かったかなぁ。<br />どちらも命中はそれ程必要とされなかったので、私の場合で考えるならばDA+2%とかと組み合わせるのが良いのでしょうか。<br />あまり深くやった事の無い分野なのでよく分かりませんね！（駄目）<br /><br /><br />シャントット帝国の陰謀 報酬考察の全体的な総括としては、私に選べと言われるならば HP+25 敵対心+4 & 被物理ダメージ-4% の2つを選んで赤盾用装備にするかなぁ？という感じでしょうか。<br />石の見る夢の報酬の時と全く同じような結論になってしまいましたが、オンリーワンの性能ではあるのだけど、でも、何か微妙！という点では非常に近いのかも(笑)<br />私は多分プレイ出来ないので買ったとしても変な人がやる事になりそうですが、あの人の性格だと脳筋用装備にしそうな気がぁぁ～(/- -)/<br />あ、モグ祭りの夜は買ったはいいけど全く手付かずです(爆)<br />誰か今度一緒にやりましょう！(笑) ]]>
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<dc:subject>FINAL FANTASY XI</dc:subject>
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<dc:creator>Chinakko</dc:creator>
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<link>http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-156.html</link>
<title>Second anniversary</title>
<description> 前回の記事の最後で やります と宣言していた2周年企画でございます。今週中には書き上げる～なんて言っていたものの、気付けば早半月が経過ヽ(;・ー・)ノあれこれ言い訳するのもみっともないので単刀直入に理由を言うと、すっかり忘れてました(爆)ぃゃはゃ何と言いますか・・・弁明の余地も無いです(笑)さてさて、当ブログを書き始めて先月で丁度2周年になりました。そんなに長く続けている感覚はないのですが、言われてみると2年
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<![CDATA[ 前回の記事の最後で やります と宣言していた2周年企画でございます。<br />今週中には書き上げる～なんて言っていたものの、気付けば早半月が経過ヽ(;・ー・)ノ<br />あれこれ言い訳するのもみっともないので単刀直入に理由を言うと、すっかり忘れてました(爆)<br />ぃゃはゃ何と言いますか・・・弁明の余地も無いです(笑)<br /><br />さてさて、当ブログを書き始めて先月で丁度2周年になりました。<br />そんなに長く続けている感覚はないのですが、言われてみると2年はやっぱり長いですね。<br />書き始めの頃のものとか、めちゃくちゃな文章ばかりの昔の記事を読み返してみると恥ずかし過ぎて顔が赤面してしまいますけど、あんな頃もあったなぁとまるで他人事のように思い出します。<br />落書き帳という言葉通りの文面には恥ずかしさもある反面、適当過ぎる内容の数々には如何にも私らしさを感じられて、何年後かに読み返した時に過去の自分を思い出せるように という意味では良いのかなーなんて思ったりもします(笑)<br />そんなわけなので、今読むと修正したい箇所も敢えてせずにそのままの状態で残しておこう！<br />この時は本当はこんな気持ちじゃなかったのに、強がったり自分を良く見せたかったりする面が先行してしまい、本当の気持ちとは異なる書き方をしてしまっている部分もありますし、この部分は間違っているなぁって自分でも気付いてる所も結構あります。<br />でも、書いてる当時は表現の違いこそあれ間違いなくそう思って書いていたので、それはそれとしてそのまま残しておくのが一番自然なのかなとも思っています。<br />人間なので毎日精神状態は変化していきますし、気分が良い時にブログを更新する事もあれば、落ち込んでいる時や機嫌が悪い時だってあるんですよ。<br />気分が悪い時には愚痴みたいな内容を書きたくなってしまう事だってありますし、じゃー気分が良くなった後に読み返してみて「やっぱり書くべきじゃなかったかな」と思ったとして、削除したり修正すべきか？と聞かれたらやっぱりそうじゃないと思いますしね。<br />もちろんwebに公開している以上、特定の人物の気分を悪くさせてしまうような内容はNGだと思いますけど、そうでないならば少しぐらい愚痴みたいな内容があった方が日記として自然なのかなぁと今は思うようになりました。<br />見苦しい部分も多々見受けられるブログではありますが、そういう悪い部分も全て含めて私なので、そんなお馬鹿な人間に少しでも興味を持って今後とも読んで頂けたら幸いです。<br /><br />それにしても、ここ1年は更新数が激減してしまいましたね(・・;)<br />月刊CHINALOGなどと揶揄される事もあるぐらいなので、もう少し更新を増やさないと！(笑)<br />でも、家に帰っても寝るだけな今の生活だと週末ぐらいしか書く暇がないかも・・・(;´ρ｀)<br />毎週書けば月に4回は書けるし今の倍になるじゃないか！とプラス思考でいく事にしよう(笑)<br /><br /><br />前置きが長くなりましたが、2周年という事でアクセス解析やら何やらの発表に移ります！<br />長く書き続けていると自ブログの統計だけでこういった企画物ができるので楽しいですね～。<br /><a href="http://blog.goo.ne.jp/blogpassport/" target="_blank" title="FF11 まったり日記">りょーまるさんのブログ</a>が先週ぐらいに全く同じような企画をやっていて、心の中で「思いっきり被ったぁぁ」と絶叫してしまったなんて裏事情があるのは秘密です(笑)<br />決して真似したわけじゃないですよ！前回の記事の時点で既にやるって言ってましたし！(笑)<br />・・・何かいつも被っちゃってごめんなさい。反省してます(´；ω；｀)<br /><br />と、軽くお詫びを入れた所で気を取り直し、まずはアクセス数推移から～。<br /><br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/200910312249108ee.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/200910312249108ee.jpg" alt="" border="0" width="281" height="536" /></a></center><br /><br />最近一ヶ月間のアクセス数推移は、大体こんな感じです。<br />最大3カ月分の統計結果が保存されているようなので本当は3カ月分を発表したかったんですけど、一か月分だけでこの長さになってしまうので断念(゜ーÅ)<br />1日の平均PV数が700～800ぐらい。UU数が400～500ぐらいですね。<br />一時期に比べると大分減ってきた感じですが、それでも9月～10月は久しぶりにFFのちゃんとした記事を書いていた事もあって、最近の中では多い部類でしょうか。<br />書き始めの数カ月は一日のアクセス数が0件なんて日が多かったので、流石にもう少し読者数を増やしたいな～と思いTBPにトラックバックを飛ばしてみたりしていた記憶がありますが、見てくれる方が増えてきた去年辺りからは、読みたいと思って何度も訪問してきてくれている方に読んでもらえればそれでいいやーと思うようになって、そういった事も自然としなくなりアクセス解析の管理画面を見る事もほとんどなくなりました。<br />でも、そんな贅沢な事を言っていられるのも見て下さる皆様一人一人のおかげだと思っているので、本当に感謝していますm( __ __ )m<br />webに公開する日記はやっぱり見て貰ってナンボだと思いますし、反応をもらえると非常に嬉しくて、その一つ一つがブログを書き続ける大きなモチベーションになります(/ω＼)<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091031224953be7.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091031224953be7.jpg" alt="" border="0" width="460" height="230" /></a></center><br /><br />こちらは、平均的な1日の時間別アクセス数推移です。<br />平均的な分布にはなっていなくて、多い時間帯と少ない時間帯でバラつきがありますね。<br />夕方や深夜時間帯がピークになっているので、多分このグラフの日は休日かなぁ？<br />平日だとお昼休みの時間帯のアクセスがもう少し増えてきそうです。<br />UU数に対してPV数があまり伸びないのは、滅多に更新しないからでしょうか(笑)<br />一部の例外を除いて 続きを読む で内容を折り畳まないのも影響しているかもしれません。<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091101025856149.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20091101025856149.jpg" alt="" border="0" width="320" height="175" /></a></center><br /><br />最後に、zoomeのChinakkoアカウント全体のアクセス数推移です。<br />グラフの部分をトリミングした画像をアップロードしようとしたら、ファイルサイズが大き過ぎてエラーになってしまったので、見難いですがキャプチャ画像をそのままサムネイル表示で(ーー;)<br />画像クリックで拡大表示されるのでお手数ですがワンクリックの手間をお願いしますヽ(;・ー・)ノ<br />こうして見てみると、ブログの約3分の1ぐらいのアクセスがあるんですね(￣△￣;)<br />これだけ多くの方に見て貰えて嬉しい半面、動画ページだけ見ておけばいいやって人がやっぱり多いんだと思うと寂しい気持ちもあって、少し複雑な気持ちです(￣~￣;)<br />zoomeの動画ページからこのブログを知って、文章の方にも興味を持ってもらって読んで頂けるようになったらいいな～。<br /><br /><br />続いて、これまでに書いた記事の中で反響の多かったものをランキング形式で～。<br />残念ながら記事毎のアクセス数は分からないので、ブログ拍手数という項目でのトップ3です。<br />また、対象期間は最近1年間の記事、拍手数は2009年11月2日時のものです。<br /><br />　　<strong>第1位　<a href="http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-131.html" target="_blank" title="弥生の月に・・・">弥生の月に・・・</a></strong>　76拍手<br /><br />これは何と言うか・・・拍手してくださいという様な内容なので対象外な気もしますが(・_・;)<br />というか、これよりFFの記事とかの方が反響が大きかったら泣けますね(笑)<br />沢山のお祝いの言葉を頂いてとても嬉しかったです！ありがとうございます_(。_。)_<br /><br />　　<strong>第2位　<a href="http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-150.html" target="_blank" title="宙翔ぶ龍を撃ち落とせ！赤×3 VS 真龍戦動画">宙翔ぶ龍を撃ち落とせ！赤×3 VS 真龍戦動画</a></strong>　64拍手<br /><br />これは多分さわ君がニコニコ動画にアップロードしたからだと思います(笑)<br />普段zoome等でゲーム動画を観ない人達にも観て貰えたのが大きいですね。<br /><a href="http://blog.livedoor.jp/mottiringo/" target="_blank" title="臼魔道士の全滅日記">臼魔道士の全滅日記さん</a>と、<a href="http://akamadoushitarutaru.blog66.fc2.com/" target="_blank" title="FF11 派手鯖赤ソロ日記">FF11 派手鯖赤ソロ日記さん</a>の、雲の上の存在だと思っていた方のブログで紹介して下さっていたのを見た時は、めちゃくちゃ嬉しかったです(°∀°)<br />先月にミニ引っ越しをした影響もあり、半月程ネット環境が無かった為、派手鯖赤ソロ日記さんの方は記事を拝見するのが大幅に遅れてしまい、折角紹介して頂いたのにコメントすら書く事が出来ず・・・本当にごめんなさい(つд・)<br />自ブログ上で大変申し訳ないのですが、この場を借りてありがとうございます！<br /><br />　　<strong>第3位　<a href="http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-126.html" target="_blank" title="Ul'yovra 黒ソロ動画">Ul'yovra 黒ソロ動画</a></strong>　38拍手<br /><br />色々な方のブログ等から記事にリンクを貼って頂いた数が多かったからかなぁ？<br /><a href="http://pipira.blog18.fc2.com/" target="_blank" title="ぴぴらの丸焼き">ぴらさんのブログ</a>や、<a href="http://blog.livedoor.jp/y_y_1217/" target="_blank" title="A Solitary Island of Galaxy">ざなさんのブログ</a>等、これがきっかけで仲良くなれた人がいたのも嬉しかったです。<br />普段直接接する機会の無い他サーバの方とこうやって知り合えるのは素敵ですね！<br />ブログ間交流で交友の輪が広がっていくのはとても素晴らしいと思うので、今後も沢山お友達を増やしていけたらいいなー（*ノノ）<br />ブロガー友達大募集中なのです！リンク大歓迎です(〃￣ー￣〃)<br /><br /><br />続きましては、アクセス解析の検索フレーズトップ3発表に～。<br />検索サイトが違うだけで同一フレーズのものや、ほぼ同じのフレーズ（「chinalog」と「Chinalog」等）と思われるものは同一フレーズとして扱いました。<br /><br />　　<strong>第1位　<span style="color:#FF0000">流砂洞を越えて ソロ</span></strong><br /><br />ソロ関係の検索は他にも色々ありましたが、これが一番多かったです。<br />うぅん。意外なものが1位にきましたね～(笑)<br />ジラートミッションは初めから最後まで全てソロで終わらせた事もあって、個人的に達成感のあった企画の一つではあったのですが、これがくるとは少し驚きました。<br />以前Stage6にこれの動画をアップしていたんですが、閉鎖と同時に動画も消しちゃったんですよね(ー∇ー;)<br />また挑戦出来る機会がありましたら、動画の方ももう一度撮ってこようと思います！<br /><br />　　<strong>第2位　<span style="color:#FF0000">leaping lizzy 抽選対象</span></strong><br /><br />こんなの書いたっけ！？と思って過去の記事を探してみたら書いてました(爆)<br />ぃゃー懐かしい・・・今では私のシーフも立派に75になりました(笑)<br />最愛のペットのS猫ちゃんと一緒に上げたな～と懐かしい思い出が浮かんできました。<br />また一緒に遊びたいですね～。あ、可愛いトップ絵もありがとうございました！<br /><br />　　<strong>第3位　<span style="color:#FF0000">C H I N A L O G</span></strong><br /><br />chinalog、Chinalog、チナログ、ちなろぐ等々他にも類義語多数でした。<br />chinakko と名前で検索してきてくれた方も多かったようで、何だか恥ずかしいです(笑)<br />こうして名前を覚えて貰い訪問して頂けるのはブログを書いていて良かったと思う一つの瞬間なので、今後の励みになりますヽ('ヮ'*)ゝ<br /><br /><br />こんな感じの結果になりましたが、リンク元統計を見てみると検索からのアクセスの割合は意外と少ないようで、検索からのアクセス全てを足して計算しても2割弱みたいです。<br />7割以上は 不詳（ブックマーク等） からのアクセスになっていて、大分固定の読者様が増えてきた証でもあるので、これは凄く嬉しいです(^O^)<br /><br />続いて、当ブログの重要コンテンツの一つである公開動画の視聴数ベスト3に～。<br />対象期間は、最近1年間にアップロードした動画。視聴数は、2009年11月2日時のものです。<br /><br />　　<strong>第1位　<a href="http://zoome.jp/chinakko/diary/43/" target="_blank" title="Ul'yovra">Ul'yovra</a></strong>　視聴数：4708<br /><br />反響の多かった記事の欄にも登場していますが、1位は黒ソロでのヨヴラ動画でした。<br />全体で10分もないので、すぐ見終わる事ができるのが良かったのかな～と思います。<br /><br />　　<strong>第2位　<a href="http://zoome.jp/chinakko/diary/39/" target="_blank" title="デュナミス・ザルカバード砦NM Duke Berith">デュナミス・ザルカバード砦NM Duke Berith</a></strong>　視聴数：3864<br /><br />デュエルシャポー人気恐るべしですね(笑)<br />ヴァナ・ディール内でも詳しいやり方についての質問を何度も受けたりしたので、自己満足動画ばかりの中では、少しは他人様の役に立てる動画を撮れたのかなぁと嬉しく思っています(*'-')<br /><br />　　<strong>第3位　<a href="http://zoome.jp/chinakko/diary/18/" target="_blank" title="Mother Globe">Mother Globe</a></strong>　視聴数：3302<br /><br />やる前は二人で倒せる敵なのかどうかも半信半疑だったのが印象深いです。<br />サポナイトな所とか、開幕の意味無しセンチネルとか・・・何か色々恥ずかしい(・。・;)<br /><br /><br />ここ1年の純粋な増加視聴数という点で見れば、3位はおそらく赤×2でのベヒーモス戦動画だと思うのですが、あれを公開したのは1年以上前なので対象外としました。<br />あちらはもう少しで1万アクセス！というところなので、一つの節目として嬉しいですねー。<br />ニコニコ動画何かだと5桁を超える視聴数の動画が沢山あるんですけど、凄いなぁといつも羨ましい思いで見ています(笑)<br /><br />続いて、動画にも投票数という項目があるので、これについてもトップ3をランキング形式で～。<br /><br />　　<strong>第1位　<a href="http://zoome.jp/chinakko/diary/43/" target="_blank" title="Ul'yovra">Ul'yovra</a></strong>　投票数：51<br /><br />黒ソロでのクラゲ討伐が見事動画関連の2冠に輝きました(笑)<br />私は先人様の模範動画を拝見させて貰ってからの黒での討伐だったのであれですが、上でも紹介した ざなさん や 派手鯖赤ソロ日記さん は、前例のない中での赤ソロでヨヴラを討伐なさっていて本当に凄いな～と思います。<br /><br />　　<strong>第2位　<a href="http://zoome.jp/chinakko/diary/38/" target="_blank" title="二人で裏ザルカ 延長石像取得までの流れ">二人で裏ザルカ 延長石像取得までの流れ</a></strong>　投票数：40<br /><br />視聴数では赤NMが2位でしたが、投票数では延長石像取得の動画がランクイン(゜▽゜)<br />これも上記と同様にゲーム内でも沢山の質問を頂いたので、お役に立てて嬉しいです！<br /><br />　　<strong>第3位　<a href="http://zoome.jp/chinakko/diary/37/" target="_blank" title="Jailer of Hope 前半戦">Jailer of Hope 前半戦</a></strong>　投票数：37<br /><br />赤3人の顔触れが真龍戦の時と全く同じな動画が3位に。<br />1年近く前のものなんですけど、真龍の時と何が違うの？と聞かれても変わってる部分はほとんど無く、この時に既に赤3人での戦闘の形はほぼ完成していた気がします。<br />この時にと言いますか、Hopeを最初にやったのは確か1年半ぐらい前だったと思うので、その時から全く進歩していないのが正直なところかも∩( ・ω・)∩<br /><br /><br />私が動画を公開している目的は、観て頂いた方に面白いと感じてもらう事なので、目に見える形で反応があるのはやっぱり嬉しいですね(^v^)<br />ゲーム動画なんて結局自己満足動画でしょ！と言われればそれまでなんですけど、自己満足な内容の中に少しでも楽しんで貰える要素であったり、参考になる部分を入れられればーという感じでしょうか。<br />何年か動画制作をやってみて、最近では自作のFLASHを作ったりなんかもできるようになったので、乏しかったPC知識が少しずついてきたのも個人的には嬉しいですΨ(｀∇´)Ψ<br />こちらの方はまだまだ公開するには恥ずかし過ぎるレベルなのですが、その他にもデジカメやホームビデオで撮った動画を編集してみたりと、動画を作ったりする楽しさを知れたのはFFの動画を撮ってみたおかげです！<br />最近はピアノに夢中なので、そちらの動画をYouTubeにアップする事が多いですね～。<br />お友達が何人か出来たのもモチベーションを高め合うのに凄く良い感じです(⊃д⊂)<br />上手な演奏を聴いていると自分も負けてられない！という気になりますねヽ(｀Д´)ノ<br />もう少し指が動くようになってきたらこのブログにも載せてみるかもしれません(笑)<br /><br />そんな感じで、今年に入ってからはFFの動画の方はほとんど撮らなくなってしまったんですけど、また時間が取れた時には こんな挑戦をやってみたい！ と思う内容も頭の中にはあるので、脳内理論満載ではありますが幾つかを発表！<br /><br /><ul><br /><li><strong>二人でJailer of Hope戦</strong></li></ul><br />これは絶対やれるとは思うのですが、だから何だ！って内容の筆頭です(笑)<br />最初にやった時から2人でいけそうだね～と言っていたので、一回撮っておきたいだけかも？<br /><br /><ul><br /><li><strong>ソロでSeiryu討伐</strong></li></ul><br />私に出来るかどうかは別問題として、これも可能と分かっている内容です。<br />ただ、今これをやっても完全に自己満足で完結なのでやる気が～というのがネック。<br />真龍戦以降全くログインしていないので、氷命中に戻す作業から始めないと・・・(笑)<br /><br /><ul><br /><li><strong>黒ソロで強い方のヨヴラを！</strong></li></ul><br />確証はないですけど、可能か不可能かで聞かれればこれも可能な内容だと思います。<br />足止め魔法のレジストが大幅に増えるので弱い方と比べると難易度は大幅に上がってくるんですが、黒ソロの集大成的な存在としては面白そう。<br />見た目には弱い方との戦闘と全く変わらないのがちょっと悲しいですが(笑)<br /><br /><ul><br /><li><strong>2,3人で黒太子討伐特攻</strong></li></ul><br />この辺りから可能か不可能かも怪しくなってきます！(笑)<br />以前に4人でクリアした経験があるので、これをもう少し減らせないかな～という感じですね。<br />3人なら多分可能ですが、2人だとWSを全て不発にしないと厳しいかなぁ？<br /><br /><ul><br /><li><strong>2,3人でProto-Omega</strong></li></ul><br />二人は多分無理そう(笑)3人でもポッドの処理があるので微妙な気がします(/- -)/<br />人数を減らしてもあまり新鮮味がある敵ではないので、それならば夢想無念と百裂拳で瞬殺！みたいな方が動画としては面白そうなのかなーと思ってます。<br />そういえば、変な人がオメガ戦の動画を撮っていたみたいなので勝手に貼り付け！（何<br /><br /><object id="zp" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="288"><param name="movie" value="http://zoome.jp/misser/zpdia/p/2/6" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://zoome.jp/misser/zpdia/p/2/6" width="360" height="288" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></object><br /><br />詳細は、<a href="http://anotherchinalog.blog.shinobi.jp/Entry/22/" target="_blank" title="正々堂々オメガ戦ｗ by M">変な人のブログ</a>からどうぞ。<br />メンバー全員が裏でのお友達とかmixiのマイミクさんとかで私の知り合いでもあるので、観てみたらめちゃくちゃ面白かったです(笑)<br />ストさんとばびさんがめっちゃツボだったZE・・・(笑)<br />S猫ちゃん、今度は私も誘って下さいね！<br /><br /><ul><br /><li><strong>？？人で動く島に！</strong></li></ul><br />ベヒーモス、真龍の2つをやってしまったならば、亀もやって99BCコンプしないと！<br />ただそれだけの理由なんですが(笑)<br />このBCは、一度も行った事が無いので詳細は全く分からないです！（ぉぃ<br /><br /><br />こんなところでしょうか～。<br />重箱の隅をつつくような内容しかもう残っていないのが正直なところですが、それでもこうして挙げてみると結構面白そうな内容があったりもして、またやりたい気持ちは強いです(*゜ー゜)<br />やろうと思えばいつでもやれる環境にある時にはやる気になれなくて、やりたくてもやれない状態になると急にやりたくなってくるのって本当に不思議ですね～(笑)<br />やれるものはやれる間にやっておかないと！という事でしょうか(´・ω・｀)<br /><br /><br />最後に、ブログを読んでくれた方からよく聞かれる質問への回答を少しだけ～。<br /><br />　　<strong>Q：変な人とはFFで出会ったの？？</strong><br /><br />これすっっっっごいよく聞かれるんですよヽ(;・ー・)ノ<br />違いますから！断じて違いますから！！o(｀ω´*)o<br />変な人と出会ったのは中学校に入学してすぐの時期だったと思うので、かれこれ10年以上の付き合いになるのでしょうか。<br />もちろんちゃんとしたお付き合いを始めたのはもっと後なのですが、良くも悪くもお互いにお互いの知られたくないような過去も知っているので、自分の全てを安心してさらけ出せるという意味で凄く助かっています。<br />でも、冗談抜きにそんなに仲は良くないんですよね(笑)<br /><br />　　<strong>Q：何でブログを書き始めたの？</strong><br /><br />これもよく聞かれるのですが、一言で答えるのは難しいですね(゜▽゜;)<br />一番大きな理由は自己顕示欲を満たす為という事でしょうけど、それだけでもないですし、何となく気分的に？というのが一番正しいのかもしれません。<br />何で書き続けてるの？ という質問なら 楽しいからです！ と即答出来るんですけどね(笑)<br /><br />　　<strong>Q：動画を撮り始めた理由は？</strong><br /><br />Chinakko＝動画を撮ってる人 みたいなイメージらしくてこれもよく聞かれます。<br />写真を撮る理由なんかと基本的には同じ理由で、その時その時の様子を映像として残しておきたいからでしょうかねぇ？<br />単純に動画制作をやってみたかったのも大きな理由です。<br /><br />　　<strong>Q：ソロをやろうと思ったきっかけは？</strong><br /><br />ヴァナ・ディール内では、これが一番多く聞かれる質問かもしれません。<br />きっかけなんて何も無いんですけどね～(笑)<br />ログインして最初は誰だってソロじゃないですか。それでそのままパーティを組まずにやりたい事を好き勝手やっていれば、それがソロをやっている事になっていた。という事だと思います。<br /><br /><br />こんなような質問が多いのかなぁ？<br />他にもこれが知りたい！みたいな事があれば、答えられる範囲で何でもお答えしますので、お気軽にコメントしてやってください(/ω＼)<br /><br /><br />長くなってしまいましたが、2周年企画如何だったでしょうか！？<br />こういった企画物は好きなので、これからも節目節目にやっていきたいです(・◇・)<br />3周年、4周年とまた続けていけるように頑張って書いていくので、今後ともどうぞ宜しくお願いしますm( __ __ )m ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-11-02T02:54:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>Chinakko</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-153.html">
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<title>北海道旅行記と近況</title>
<description> 半月程前の事になってしまうのですが、夏にとれなかった分の休暇をとって北海道に三泊四日の旅行に行ってまいりました。完全な観光目的での旅行は、本当に久しぶりです(°∀°)変な人と二人で思う存分羽を伸ばしてきましたよ～(/ω＼)写真もばっちり撮ってきたのですが、凄い数になっているので詳細は 続きを読む からどうぞ。
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<![CDATA[ 半月程前の事になってしまうのですが、夏にとれなかった分の休暇をとって北海道に三泊四日の旅行に行ってまいりました。<br />完全な観光目的での旅行は、本当に久しぶりです(°∀°)<br />変な人と二人で思う存分羽を伸ばしてきましたよ～(/ω＼)<br /><br />写真もばっちり撮ってきたのですが、凄い数になっているので詳細は 続きを読む からどうぞ。 ]]>
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<dc:subject>実生活の事</dc:subject>
<dc:date>2009-10-18T05:18:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>Chinakko</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-150.html">
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<title>宙翔ぶ龍を討ち落とせ！ 赤×3 VS 真龍戦動画</title>
<description> この企画が持ち上がったのは、赤二人でのベヒーモス戦が終わった後。奇しくもこの記事の日時は9月19日になっており、今から丁度1年前になります（この記事が書き終わった時には日付けが変わっていそうなので、9月20日になっているかもですが・・・）あの頃は、近年では一番と言って良いぐらいFFが楽しく感じられた時期だったでしょうか。それでも飽きっぽい性格の私ではその状態は長く続かず、いつかやれたらいいねーなんて思って
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/2009091922590539a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/2009091922590539a.jpg" alt="" border="0" width="440" height="330" /></a><br /><br />この企画が持ち上がったのは、<a href="http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-111.html" target="_blank" title="ホルレーの死闘！ 赤×2 VS ベヒーモス戦動画">赤二人でのベヒーモス戦</a>が終わった後。<br />奇しくもこの記事の日時は9月19日になっており、今から丁度1年前になります（この記事が書き終わった時には日付けが変わっていそうなので、9月20日になっているかもですが・・・）<br />あの頃は、近年では一番と言って良いぐらいFFが楽しく感じられた時期だったでしょうか。<br />それでも飽きっぽい性格の私ではその状態は長く続かず、いつかやれたらいいねーなんて思っている間に月日は流れ、急速に減少するFFへのモチベーションと共に、いつの間にか忘れ去られた存在になっていき～・・・<br />先日に偶然このお二人とお話をする機会があった時にも、この企画の事は完全に頭から忘れ去られていたぐらいでした（今年になってこの二人と話すのはこの時が初めてだったりも・・）<br />でも、本質的に無謀な挑戦とかが大好きなんですよね。3人とも(笑)<br />その日も「せっかく久しぶりに3人揃ったし真龍でもやっちゃうー？」という感じで、事前の準備も何も無しで完全にその場のノリだけで特攻したんですよ。<br />まぁ、そんな状態で勝てる程甘くもなく当然の如く時間切れ退出になってしまったのですが、不思議と負けて悔しい！という感情が全く湧いてこなかったんですよね。<br />一回目の挑戦であっさりと勝ててしまうよりも、久しぶりにやりがいのある戦闘に出会えて燃えるね！なんて嬉しくなる気持ちの方が全然強くて、負けた後なのに3人で これ楽しい！ ってずっと話してましたし(笑)<br />微調整を加えて挑んだ2戦目も色々と誤算があったりして結局負けてしまったのですが、逆に考えればそれだけ突き詰めて攻略していかないとクリア出来ない難易度だったという事でもありますし、この時も負けたのに何だか嬉しい気持ちの方が上回っていて不思議な感じでした。<br />で、3戦目に臨むにあたって、やるからには徹底的にやりたい！と思いまして～・・・<br /><br /><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/2009092002415170e.jpg" alt="" border="0" width="481" height="250" /><br /><br />ここまでやってしまいました！それも3人全員で！！(笑)<br />あまり多くはないですけど、朱雀の時に土命中に振り直したりみたいに、特定の挑戦を成功させる為に一人でメリットポイントを振り直す事はあると思うんですよ。<br />でも、一つの目的に向かって3人全員でここまでする事はなかなかないじゃないですか。<br />それが凄く新鮮で良かったんですよね(*'-')<br />このゲームのテーマに「絆」というのがありますが、うまく言えないけど、当時の開発スタッフ達はこういう事を想像してテーマに掲げたのではないかなーなんて思ったりもします。<br />このゲーム仕様のどこが絆なの！？って思う場面も多々ありましたけど、確かにこういう連帯感はオンラインゲームならではですね。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/2009092004030624b.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/2009092004030624b.jpg" alt="" border="0" width="440" height="330" /></a><br /><br />長々と何が言いたかったかといいますと、とにかく楽しんでやれていたという事！<br />動画を観て頂ければ分かって頂けると思いますが、3人とも本当に楽しそうに遊んでます(笑)<br />ゲームなんですし、遊んだ時間を最大限楽しむ事が何よりも一番大切じゃないですか。<br />こんなに薬品がぶ飲みしてやるのはおかしいｗって普通は思うかもしれませんが、3人ともそれをやりたいからやっているのであって、そうすると一番楽しめるからそうしてるんですよね。<br />何を楽しいと感じるかなんて人それぞれで、私達にとってはこのやり方が一番楽しかった。<br />変人だね～とは自分でも思うのですが、こんな人が一人や二人居てもいいじゃないですか(笑)<br />とにかく、1にも2にもめちゃくちゃ楽しかった！それだけでお腹いっぱいです(*´￢`)<br />こういう気持ちになると FFもまだまだ捨てたもんじゃないね！ って思えますね(´∀｀)<br /><br /><br />さてと、戦闘本編の説明に入る前に、まずはこのBCの大まかな説明から。<br /><br /><ul><br /><li><strong>30分制限のレベル無制限、18人制限BC</strong></li></ul><br />ベヒーモスの時と同様に、これも通常はある程度の人数を揃えて挑戦するBCです(笑)<br />人数が2人から3人に増えてはいますが、削りきるのはどちらがきついかと言われれば間違いなくこちらの方がきつく、難易度としてはかなり高めな部類に入ると思います。<br /><br /><ul><br /><li><strong>ウィルム族一体が相手で、地上、空中、最終の3つのモードがある</strong></li></ul><br />見た目はファブニルそのままですが、HPを3割前後削ると飛翔し空中モードに移行します。<br />かといって、3龍のように一定時間おきに飛んだり降りたりを繰り返すわけでもなく、残り3,4割まで削るまでは地上に降りてくる事はなく、また、一度地上に降りて来て最終モードに移行後は、以降飛翔する事はありません。<br />ファブニルと3龍の中間の強さ？みたいなイメージが一番分かり易いかもしれませんね。<br />18人制限のBCとしては弱過ぎず強過ぎで、程好い適切な強さに設定されていると思います。<br /><br /><ul><br /><li><strong>DAは一切無く攻撃間隔も並、スロウも問題なく入る</strong></ul><br />要するに、維持するだけならば一人でも簡単という事ですね。<br />戦闘方法も、3人全員が前足の部分に立って密着しての空蝉回しになります。<br />このBCのきつい点は、死なない事ではなく削りきる事に尽きると思います。<br /><br /><ul><br /><li><strong>TPリジェネ持ちな上に、WSにはアブソルートテラー等厄介な技が多い</strong></li></ul><br />一定時間テラーで全く身動きが出来なくなるアブソルートテラーや、空蝉全消去に加えて範囲で400前後のダメージを受けるハリケーンウィング等、WSには厄介なものが多いです。<br />少なめではあるもののTPリジェネも持っているので、WSを受ける回数はかなりの回数になりますし、テラーになった時にパーティ会話で必ず報告し合う等、お互いに補助し合う事はとても重要だと思います。<br />また、真龍の背後でヘイトを取ってしまうとスパイクフレイルという一発で全滅に追い込まれてしまう非常に危険な技を使用してくるので、立ち位置を真龍の前足の位置から動いてしまうのは絶対にNGですね。<br />真正面に立たずに斜め前の前足の位置に立つ事で、ドラゴンブレスもレジスト出来ます。<br /><br /><ul><br /><li><strong>非常に強力なリジェネを標準搭載</strong></li></ul><br />真龍と3人で戦う上で一番きついのがこの点で、とにかくリジェネを相殺できるだけの削りを続けていかないと全くHPを減らす事が出来ませんヽ(;・ー・)ノ<br />精霊のレジストが少ない地上モードや空中モード時は、そこまできついと感じる事もほとんど無いのですが、精霊のレジストが大幅に増える最終モードに移行するとこのリジェネが大きな壁となり立ち塞がります(;´ρ｀)<br />いくら地上モードと空中モードを理想的な時間配分で終えられたとしても、ここでリジェネに打ち勝てるだけの削りができないと一向に削れずそのまま時間切れになってしまうんですね(つд・)<br />はい。私達もこれが原因で2回時間切れになりました(笑)<br /><br /><ul><br /><li><strong>最終モードに移行すると、真龍のレベルが80から90に上昇</strong></li></ul><br />精霊のレジストが大幅に増えるのもこれが原因で、その他にも真龍のWSのダメージが大幅に増えたりと色々ときつくなります。<br />ただ、スロウ含め弱体魔法は安定して入るので、維持自体は前半同様楽だと思います。<br />ですので、多少強引に～ ぐらいの気持ちでガンガン削っていきましょう！<br /><br /><br />大まかな説明としては、これぐらいでしょうか。<br />モードが3つあるという事で、各モード毎に簡単な戦闘の流れも書いていきますが、その前にまずは恒例の動画(/ω＼)<br /><br /><object id="zp" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="288"><param name="movie" value="http://zoome.jp/misser/zpdia/p/1/49" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://zoome.jp/misser/zpdia/p/1/49" width="360" height="288" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></object><br /><br />正規サイズの動画は、<a href="http://zoome.jp/misser/diary/1/" target="_blank" title="真龍">こちら</a>から～。<br /><br />zoomeに1カ月にアップロード出来るファイルサイズの上限1GBというのがあって、私のアカウントでは現在アップロードする事が出来ないので、代わりに変な人のアカウントにアップロードしておきます。<br />朱雀の動画をアップしたのが9月10日で、10月10日になれば私のアカウントにアップロードし直せるはずなので、月日が経ったら私のアカウントに移すかもしれません。<br />りょーまるさんやさわ君も動画を撮っていたようで、3人で似たような動画を撮ってもつまらないので、私の動画はBGMを変えたりいつもは切っているバトルエフェクトを切らなかったりと、見栄え重視のネタ動画風味に仕上げてみました(笑)<br />家にあったサントラCDの中から選曲してくれたのは変な人なんですけど、かっこいい曲が多くて自分で見てみても 何かかっこいい！ って思いました('∇')<br />こういうネタ動画を作るのは楽しいですね(笑)<br />動画の撮影開始ボタンを押してから数十秒画面が固まってしまった影響もあって、開始のところだけが音ズレしているのですが、そこは見なかった事にしてください！<br />あ、真面目な戦闘動画が観たい方は、りょーまるさんやさわ君も動画をアップするそうなのでそちらをご覧下さいませ～。<br />操作とか私よりも全然上手なので、こんな動画よりも参考になると思います(笑)<br /><br />りょーまるさん視点は、<a href="http://blog.goo.ne.jp/blogpassport/e/ef1906181ab25729046d7dc28608fb9c" target="_blank" title="挑戦シリーズ～真龍（赤トリオ）">こちら</a>。<br /><br />普段から動画を撮影している身としては、画質良いなぁ～ とかそっちの方にばかり目がいってしまうのですが、違和感を覚える箇所が無いのはそれだけソツなく操作している裏返しでもあるので、改めて観てみるとやっぱり上手ですね。<br /><br />さわ君は、ニコニコ動画にアップロードしたそうなのでそちらを貼り付けておきます。<br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8295664" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8295664">【ニコニコ動画】【FF11】神印99真龍BC3人チャレンジ【勇者】</a></iframe><br /><br />とてもメジャーな動画投稿サイトだけあってニコニコは視聴数が凄いですねー(;゜0゜)<br />こういう自己満足系動画（特に赤魔道士）は、ニコニコにアップロードする動画には向いていないと思っているので私はゲーム動画をこのサイトに投稿した事は無いんですけど、ちょこっと覗いてみたら思ったよりも全然好意的なコメントが多くてちょっぴり嬉しかったです(/ω＼)<br /><br />それにしても、動画のアップ方法一つとっても三者三様で面白いですね(笑)<br /><br /><br />さてさて、まずは地上モード時の流れ説明からいってみましょー！<br /><br /><ol><br /><li><strong>スロウ、バイオ、ポイズンを入れたら精霊連打！</strong></li></ol><br />地上モードは特に注意する事もないので、後の展開を楽にする為にも出来るだけ早く削ります。<br />ここで1回目のコンバートも使用してしまうのが良いですね。<br /><br /><ol start="2"><br /><li><strong>2割弱削ったら一度態勢を整え、万全の状態で空中モードへ</strong></li></ol><br />地上モードは精霊の通りもよくついつい調子に乗って削り過ぎてしまいがちですが、万全の状態で空中モードを迎え撃たないと非常に危険な為、MPが中途半端に残っている場合もハイエリクサーでMPを全開にしてから万全の状態で飛ばせるようにします。<br />また、使用する薬品も硬直の短いバイルエリクサーHQ＆NQは空中モード時に取っておかなければならないので、必ずハイエリクサーで回復するようにしていました。<br />今回の動画中では、準備万端でさぁ飛び上がらせますか！というタイミングでりょーまるさんがテラーにされてしまったので、テラーが直るまで削りをせずに待つ場面もありました。<br /><br /><br />続いて、飛び上がってから空中モード時の流れ説明～。<br /><br /><ol start="3"><br /><li><strong>真龍が飛び上がったと同時に3人で連続魔を発動し精霊連打！</strong></li></ol><br />真龍戦は維持だけなら非常に楽と↑で書きましたが、この空中モードだけは話が全く別です。<br />空中モードの真龍の攻撃は全て範囲魔法扱いになるので空蝉が全く役に立たなくなり、その上一定間隔で使用してくるフレイムブラストの威力が非常に強力なので、このモードで長時間耐える事はかなり厳しいと思います。<br />ですので、このモード時の対処法としては、やられる前に撃ち落とす！これです(笑)<br />残り7割ぐらいで飛び上がり、残り3,4割になると降りてきて最終モードに移行するので、空中モード時に削らなければならない量は3割弱ぐらいでしょうか。<br />飛び上がったと同時に3人で連続魔を発動し、精霊を連打して一気に削っていくのですが、ここで注意したいのは、ストンスキンのかけ直しとHPが危なくなった時のケアルは絶対に行う事。<br />いくら早く削らなくてはいけないからと言ってそれで死んでしまっては元も子もないですし、最低限の生命維持行為は面倒臭がらずにやりましょう(笑)<br />連続魔中に最終モードに撃ち落とせなくても、残り5割ぐらいまで削れていれば連続魔が切れてからの削りで十分に最終モードにもっていけるので、ここでは3人全員がしっかりと生き残る事を最重視しました。<br /><br /><br />最後に、最終モードの流れ説明にΨ(｀∇´)Ψ<br /><br /><ol start="4"><br /><li><strong>降りてきたら、まずは態勢をしっかりと立て直す</strong></li></ol><br />空中モードから最終モードに移行する際に真龍が大幅に移動するので、まずはスパイクフレイルを発動されないようにすぐに前足の位置に移動するのが何よりも最優先。<br />他にも、空中モード時はほとんど余裕がなく、強化や弱体等切れてしまっている魔法が多いと思うので、降りてきたらまずは態勢を立て直します。<br />ここまでを事故なくこれていれば時間は20分前後余裕があると思うので、焦らずですね。<br /><br /><ol start="5"><br /><li><strong>最終モードになるとレジストが大幅に増えるので、精霊装備を変更</strong></li></ol><br />地上モードと空中モードでは、レジストが少ないので精霊装備は威力重視の装備でやっていたのですが、最終モードになるとほとんどがレジストされてしまうようになるので、ここから精霊装備をスキルや魔法命中重視の装備に切り替えます。<br />私達はマクロブックを2種類用意し、最終モードに移行後ブック毎切り替えてやっていました。<br />各モードでの精霊装備は最後に載せますが、このモードを削りきる為にメリットポイントを雷命中5段階に振り直したぐらいですので、威力は二の次でレジストを少しでも減らせる装備にすると良いと感じました。<br /><br /><br />流れ説明としてはこれぐらいかなぁ？<br />やる事は非常に少ないので、書ける事もその分少ないですねΣ(゜ー゜;)<br />キャラ操作自体は、ある程度少人数戦闘に慣れている方ならば難しいと感じる場面もほとんど無いと思うのですが、ある程度のキャラクタースペックが要求されてきてしまう戦闘というのが正直なところなので、若干挑戦するまでの敷居が高いBCであるかもしれませんヽ(;・ー・)ノ<br />ただ、高額装備が無くても、メリットポイントをしっかり稼いで部位毎の自分に揃えられる範囲での最適な装備を揃えれば、決してやれない難易度ではないと思うので、興味を持った方がいたならば是非やってみてほしいです！<br /><br /><br />モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]<br />Wyrm________ _____1 100.0% ____18m48s __18m48s _________0 ___0.0[___0/___0]<br /><br />与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______<br />Chinakko________ __16548(_32.2%)[_52813/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _16548[__47]<br />Ryoumaru________ __17253(_33.6%)[_55063/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _17253[__45]<br />Sawa____________ __17534(_34.2%)[_55960/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _17534[__65]<br />累計____________ __51335(100.0%)[163835/h]<br /><br />与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__<br />Chinakko________ サンダーII__________ __2720 _209.2[_383/__28] ___13 _53.8%[__7] __7.7%[__1] _38.5%[__5] <br />________________ サンダーIII_________ _13493 _499.7[_753/__68] ___27 _70.4%[_19] _11.1%[__3] _18.5%[__5] <br />________________ バイオIII___________ ___335 __47.9[_150/__19] ____7 _14.3%[__1] _14.3%[__1] _71.4%[__5] <br />Ryoumaru________ サンダーII__________ __4182 _220.1[_363/__36] ___19 _57.9%[_11] __5.3%[__1] _36.8%[__7] <br />________________ サンダーIII_________ _13071 _502.7[_693/__73] ___26 _73.1%[_19] __7.7%[__2] _19.2%[__5] <br />Sawa____________ サンダー____________ ___785 __78.5[_143/__11] ___10 _60.0%[__6] __0.0%[__0] _40.0%[__4] <br />________________ サンダーII__________ __4402 _200.1[_371/__37] ___22 _50.0%[_11] __9.1%[__2] _40.9%[__9] <br />________________ サンダーIII_________ _12347 _374.2[_686/__66] ___33 _51.5%[_17] __9.1%[__3] _39.4%[_13] <br /><br />弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]<br />Chinakko________ スロウII____________ 100.0% [___6/___6] [___0/___0/___6]<br />________________ ポイズンII__________ 100.0% [___7/___7] [___0/___0/___7]<br />Ryoumaru________ ポイズンII__________ 100.0% [___2/___2] [___1/___0/___3]<br />Sawa____________ スロウII____________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1]<br />________________ ポイズン____________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1]<br />________________ ポイズンII__________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1]<br /><br />被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______<br />Chinakko________ ___2364 ___685[___8/__70] ______[____/____] __1679[__14/__14] ______[____]<br />Ryoumaru________ ___1700 ___891[___7/__52] ______[____/____] ___809[__12/__12] ______[____]<br />Sawa____________ ___1981 ___964[__11/__65] ______[____/____] __1017[__11/__11] ______[____]<br /><br />被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_<br />Chinakko________ ___685 _228.3[_352/___0] _11.4%[___8/__70] __0.0%[___0/___8] _37.4%[__70/_187]<br />Ryoumaru________ ___891 _178.2[_226/___0] _13.5%[___7/__52] __0.0%[___0/___7] _27.8%[__52/_187]<br />Sawa____________ ___964 _160.7[_201/___0] _16.9%[__11/__65] __0.0%[___0/__11] _34.8%[__65/_187]<br /><br />回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__<br />Chinakko________ _88.6%[__62/__70] __7.1%[___5] ___._%[____] _87.7%[__57] ___._%[____] _62.5%[___5]<br />Ryoumaru________ _86.5%[__45/__52] __7.7%[___4] ___._%[____] _85.4%[__41] ___._%[____] _28.6%[___2]<br />Sawa____________ _83.1%[__54/__65] __6.2%[___4] ___._%[____] _82.0%[__50] ___._%[____] _45.5%[___5]<br /><br />アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数<br />Chinakko________ コンバート__________ __18m48s ___2<br />________________ 連続魔______________ ________ ___1<br />Ryoumaru________ コンバート__________ __18m48s ___2<br />________________ 連続魔______________ ________ ___1<br />Sawa____________ コンバート__________ __18m48s ___2<br />________________ 連続魔______________ ________ ___1<br /><br /><br />ベヒーモス戦の時と同様にrepは引用∩(・∀・)∩<br />前半あまり精霊を撃てなかった影響で与ダメージは私が一番少ないですね(笑)<br />さわ君はガンガン精霊を撃って攻めるタイプ、私は逆に攻める事よりも強化等の維持を優先するタイプ、りょーまるさんはその中間という感じでしょうか。<br />ターゲットはしっかり占有できているので、最低限の仕事はできたようで一安心！<br />私が弱体やターゲットを占有しての盾役等維持する面を担当して、二人が全力で削っていく役な感じだったんですかねぇ。<br />事前に取り決め事等を一切作らなくても、各自の判断のアドリブでその場その場の最適な行動を二人とも取れるので、自分の事だけに集中できてとても助かりました(⊃д⊂)<br />やっぱりお二人とも上手ですね～。一緒に色々やらせてもらって毎回勉強になります！<br /><br /><a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20090920054636264.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20090920054636264.jpg" alt="" border="0" width="440" height="330" /></a><br /><br />なかなかポーズが揃わずに何度も撮り直しを繰り返した結果の一枚(笑)<br />本当に楽しい戦闘だったなぁ～。3人ともめっちゃ楽しめました。何よりもそれが一番ですね！<br />簡単なBCではありませんでしたが、その分やり甲斐もあって楽しめました(*゜ー゜)<br /><br />　　　<img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/20090920055001b2b.jpg" alt="" border="0" width="371" height="227" /<br /><br />スピードベルトは出なかったですけど、逆鱗がドロップ！<br /><br /><br />最後にデータ的なものだけ載せてお終いです。<br /><br />　　<strong>地上モード＆空中モード時の精霊装備</strong><br /><br />武器：ジュピタースタッフ<br />サブ：サンダーグリップ<br />投擲：ファントムタスラム<br />頭：WLシャポー+1<br />首：エレメンタルトルク<br />耳：ノーヴィオピアス & モルダバイトピアス<br />胴：モリガンローブ<br />手：モリガンカフス<br />指：オメガリング & タマスリング<br />背：グリーマンケープ<br />腰：雷輪の帯<br />脚：モリガンスロップス<br />足：デュエルブーツ<br /><br />モリガン足持ってないんですよ！フルモリガン羨ましいですねー(*´Д｀*)<br />足も劣化AF取って強化しないとぉぉ。<br /><br /><br />　　<strong>最終モード時の精霊装備</strong><br /><br />武器：ジュピタースタッフ<br />サブ：サンダーグリップ<br />投擲：シュトルムリポート<br />頭：WLシャポー+1<br />首：エレメンタルトルク<br />耳：ノーヴィオピアス & モルダバイトピアス<br />胴：マハトマウプランド<br />手：魔戦隊長制式腕輪<br />指：オメガリング & バルラーンリング<br />背：慈悲の羽衣<br />腰：ウィッチサッシュ<br />脚：デュエルタイツ<br />足：ナシラクラッコー<br /><br />威力は度外視してレジスト率低下の観点だけで選びました。<br />これぐらい極端に変えてしまった方が良い気がします。<br /><br /><br />　　<strong>使用薬品</strong><br /><br />Chinakko バイルエリクサーHQ＆NQ、ハイエリクサー×4、知恵の薬<br /><br />Sawa バイルエリクサーHQ＆NQ、ハイエリクサー×5、プロエーテル+1<br /><br />Ryoumaru バイルエリクサーHQ＆NQ、ハイエリクサー×5、プロエーテル+1<br /><br /><br />私が一番少ない！？一番精霊撃ってないわけですし当たり前ですね┐(´∀｀)┌<br />これぐらいがぶ飲みすると気持ち良いかも(笑) ]]>
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<dc:subject>FINAL FANTASY XI</dc:subject>
<dc:date>2009-09-20T06:10:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>Chinakko</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>有終の美 Suzakuソロ動画</title>
<description> やるやると言い続けて一向にやらなかった朱雀ですが、ようやく討伐してきました。前回書いた朱雀の記事が6月の中旬になっているので、あれから早3ヶ月ですか(゜▽゜;)たっぷり時間はあったのに夏に全くやらなかったのは、ドラクエばかりやっていたから忙しかったから等色々と理由はあるのですが、ぶっちゃけて言ってしまえば いつでも挑戦出来るしやりたくなったらやればいっか～ なんて思っていたりしました。そうは言ってもいつま
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/Suzaku.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/c/h/i/chinakko/Suzaku.jpg" alt="草むらに倒れる朱雀様" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br />やるやると言い続けて一向にやらなかった朱雀ですが、ようやく討伐してきました。<br /><a href="http://chinakko.blog121.fc2.com/blog-entry-136.html" target="_blank" title="そろそろ本格的に朱雀ってみような季節">前回書いた朱雀の記事</a>が6月の中旬になっているので、あれから早3ヶ月ですか(゜▽゜;)<br />たっぷり時間はあったのに夏に全くやらなかったのは、<strike>ドラクエばかりやっていたから</strike>忙しかったから等色々と理由はあるのですが、ぶっちゃけて言ってしまえば いつでも挑戦出来るしやりたくなったらやればいっか～ なんて思っていたりしました。<br />そうは言ってもいつまでも先延ばしにしているのもあれですし、何よりもゴニョゴニョとありまして遊んでいられる時間もそう長くない状況なので、やれる間にやっておかないと！と焦ってやりにいったのが今回の正直なところでしょうか。<br />年末から来年の年明け以降にかけて遊んでいる場合ではなくなるのはかなり前から分かっていた事なので覚悟はしていたのですが、今回少し想定外の展開になってしまいその時期が大幅に早まってしまったので、挑戦できる時間的余裕が無くて本当に焦りましたヽ(;・ー・)ノ<br />まぁ、無事に倒せた事は倒せたんですけど、せっかくの貴重なお休みをFFに注ぎ込む羽目になったり、自分的に妥協したくなかった部分で妥協せざるを得なかったりと、達成感よりも何とか形にできた安堵感の方が大きいのが本音かもしれません。<br />でも、負けたままだったら やれる間にやっておけば良かった という後悔しか残りませんしね。<br />うん。終えられて良かったですよ！本当に(笑)<br />こんなに苦労したのはアッシュドラゴンの時以来かなぁ？冗談抜きできつい挑戦でした(゜ーÅ)<br />毎回負ける原因は明らかで、それに対する対処法も分かっていたんですけどね～(笑)<br />私が頑固過ぎたと言えば良いのか、ただのお馬鹿さんだったと言うべきなのか、とにかく凄く苦労した挑戦だったんですよ！<br /><br />そんな紆余曲折を経て討伐出来た朱雀なのですが、正直こんなのソロでやってみよう！と思う人が限りなく少ないのは承知の上で、読んでくれた人の一人でも多くが 自分もやってみようかな～ と思ってくれるように、今回使用したマクロを全て画像付きで紹介してみたり、各場面場面での対処法を細かく書いてみたり、赤ソロに慣れている方ならば「そんなの当たり前でしょ」みたいな事に至るまで、私が実際にやってみて感じた”朱雀をソロで討伐するという事の実情”を長々と書いてみたいと思います。<br />確かに難易度の高い敵である事は事実なんですけど、本気で倒そうという気構えさえあれば誰にでも出来る！そんな風に思ってくれる方がいたならばこれ程嬉しい事はありません(/ω＼)<br /><br />あ、画像やら動画の貼り付けやらで表示が重くなりそうなので詳細は折りたたんでおきます。<br />興味ないや！という人はスルーしちゃってくださいませ(笑) ]]>
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<dc:subject>FINAL FANTASY XI</dc:subject>
<dc:date>2009-09-12T12:11:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>Chinakko</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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