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FFXI 最後の忘れもの 赤ソロ青龍戦動画

またまたお久し振りになってしまいました。いやぁー、毎週更新って難しいですね!∩(・∀・)∩
いつも書く気は満々なんですけど、帰宅してもPCの電源を点ける段階で思い止まって他の事に走ってしまいます(駄目)
先々月にミニ引越しをしたりと色々あって、家では寝るだけの生活が続いているので、絶賛アナログ生活中な私生活を送る最近です(笑)
お料理修業中の話であったり、長期間更新していないだけあって書きたいネタも溜まっているので、近況等はまた明日にでも別エントリーで書こうかな。
ま、あれですね!ブログ更新の前にまずはPCの電源を点けるところから始めないと(笑)


さてさて、今回のお話は青龍さんです。
青龍さんと戦うのは1年以上前のこの挑戦以来でしょうか。本当に久し振りです(゜д゜)
あ、FFにログインするのも何気に久し振りです(笑)
この時に3戦やっていたはずなので、通算では4戦目になるのかな。
という事で・・・



無事討伐完了ヽ(*´∀`)ノ
凄く運が良かったのかな〜というのが率直な感想ですが、どっちみち運が味方しないと勝てない敵なので、勝てる時はこんなものなのかなーと思います。
と言いますか、運の要素が99%で、操作の比重が1%ぐらいですねー、この敵は。
誰がやっても勝てる時はあっさり勝てますし、負ける時は本当にどうにもならないです(笑)
結局赤ソロで倒す戦闘はどれもそんなようなものなのですが、青龍は特にそれが顕著ですね。
難易度や操作のきつさで考えるならば、朱雀であったりアッシュドラゴン、古代ドーモ君等の方が数倍きついのに、勝率で考えると何故か青龍が一番悪いというヽ(ー_ー )ノ
でも、赤ソロの最終到達点は青龍討伐!というイメージは今でも強いですし、こういう遊び方をずっとやってきた人にとっては、一つの区切りとしてやはり倒しておきたい敵でしたヽ(`Д´)ノ

それにしても、こんな下手っぴな私でも遂には青龍討伐ですよ(;°ロ°)
何事もやり続ければ何とかなるものだなぁと感無量でございます(´;ω;`)

ではでは、本題の戦闘部分に移りましょう(*'-')



まず、青龍に挑戦する際に必要になるのは東玉と春石の2種類。
東玉を落とすのはスチクリなのですが、そういえばスチクリの記事を書いたり動画を公開した事が無かったなぁと今になってようやく気付きました(;´ρ`)
この敵は、それなりに高価な東玉をドロップする割には実は一番放置されていて、沸かせる仕組みさえ把握していれば凄く取り易いトリガーだったりもします(ぉ
今度暇な時にでも沸かせる段階から動画を撮ってこようと思っているので、完了次第ここに貼り付けておきます(あくまでも多分ですので気長にお待ち下さい!)
春石は、1年以上前の記事でMother Globe戦の動画を公開しているので、そちらをご参照下さい。



一応こちらの記事にも動画をペタペタッと貼り付け(/ω\)
こんな感じで自力取得も可能ではあるのですが、ソロではちょっと厳しくて最低でも2人は必要になってしまうので、自己満足な挑戦の為にお友達に手伝ってもらったりするのは気が引けますし、その分取引価格も他と比べて高額になり金策目的で倒す人も増えてきたので、バザーでも頻繁に見掛けるようになりました。
ですので、ちょっと高い値段ではありますが、春石に関してはバザーで買ってしまうのが一番手っ取り早いんじゃないかなぁと思います。
青龍討伐の上で一番のネックだった春石の確保が出来ずに挑戦の数をこなせないという点についても、今はギルである程度カバー出来る時代になっているので、昔に比べると格段に倒し易い環境になったものだと感じますね!

準備段階が長くなってしまいましたが、続いて青龍戦本戦の説明に〜。
まずは、ソロで青龍と戦う上で把握しておかなければならない簡単な特徴から。


  • HP2万弱で4神の中では少なめな部類

10分、20分でもHPバーの減りがはっきり確認出来るぐらいで、HPはかなり少ないです。
うまく戦えれば1時間前後。長くかかってしまっても1時間半もあれば削りきれるぐらいですね。
今回も最初に少し手間取ってしまったにも関わらず、戦闘時間は約80分でした。


  • 非常に強力なリゲインを標準搭載

青龍の青龍たる所以で、ソロ討伐困難と言われる最大の要因ですねヽ(;・ー・)ノ
↓で紹介するワイヴァーン族の凶悪なWSとも合わさり、スリプルが効かないだけの只の龍との戦闘が、常に死亡の要素が付きまとう非常に危険な戦闘に変貌します。


  • WS、特にドレッドシュリークが非常に危険

VS青龍での死亡要素の9割9分9厘がこれです!
ファングラッシュやディスペルウィンド等の嫌らしいWSもあるのですが、ドレッドシュリーク以外は全てラッキーWSに感じる程でした(;´ρ`)
どんなに順調に進んでいても一回のドレッドシュリークで全てが終わってしまう(゜ーÅ)
極論を言えば、このWSの頻度と麻痺がどれだけ早く治るか。青龍ってそれだけなんですよね。


  • バインドが面白いぐらいに入るので基本はバインドマラソン

青龍の属性が風なだけあり、バインドが面白いぐらいに入ります。
ですので戦闘の基本はバインドマラソンになるのですが、青龍戦での勝敗を分けるポイントは、バインドの命中率ではありません。
空NM辺りを安定してやれている人ならバインドは問題無く入りますし、かといってバインドが入るから勝てるというような相手でもないのですよ。



といいますか、、、私真龍戦の時の雷命中5振りにしたままですよ!(/- -)/
ま、こんな状態でもレジストはほとんど無いので、装備どうこうという敵ではないですね(笑)
運次第で誰でも勝てると思うのでレッツチャレンジです!ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸


  • 逆にポイズンはかなり入り辛い

半分入れば良いかな〜ぐらいでレジストが非常に多いです。



ただ、入るまで撃ち続けるぐらいでもMPは全く問題無いですし、バイオのように撃つとバインドが切れてしまう魔法でも無いので、バインド中に連発する事でほぼ常時入れ続ける事が十分可能なように感じました。


  • 百烈拳を一度だけ使用

ドレッドシュリーク以外の残りの1厘の死亡要素がこれでしょうか(笑)
でも、遠くに居て見えない時に発動していて気付かずに近付かれてしまった〜、なんて状況以外は特に問題無いように思います。


こんなところでしょうか。
続いて、こうすると少しだけ勝てる確率が上がるかも?と私なりにではありますが思った事を、ちょこちょこと書いていきたいと思います。
あ、その前に動画を載せておきます!(*ノノ)
多分私の文章は全く当てにならないと思うので、読むより見た方が分かり易い筈です(笑)



↑前半部分です。正規サイズのプレーヤーで見たい方はこちらからどうぞ〜。



↑後半部分です。正規サイズのプレーヤーで見たい方はこちらから〜。
今回は、朱雀の動画よりは大分画質がマシになっているはずです!


それでは、私なりのポイント解説を〜。


  1. バイオや精霊等、バインドが切れる魔法はウィンドウォール直後に

普通の敵のバインドマラソンと一番違うのがこの点でしょうか。
ジパクナを相手にする場合に、クリスタルシールド直後に精霊を撃つのと一緒ですね。
バインドが切れて近付かれた時に青龍のTPが溜まっている状態を如何に少なくするかが勝敗のポイントになってきそうです。


  1. バインドのリキャストが回復した状態ではバインド詠唱を最優先

例えば、走れば範囲外に逃げて避けられるタイミングで青龍のエアロガがきた時に、バインドのリキャストが回復していたとしたらや、密着した状態でバインドの詠唱完了後に確実に青龍の攻撃を被弾してしまうのが分かっている時等ですね。
これらに共通して言える事は、如何なる場面でも、リキャストが回復した状態ではバインドの詠唱を最優先にした方が良いと思います。
バインドを詠唱完了出来れば、距離を離した後に空蝉やらストンスキンやらで態勢を整える時間はたっぷりあるので、とにかく青龍と一定の距離を保つ事を考えましょう。
ドレッドシュリークを食らわなければ、青龍戦で死ぬ事はまず無いですのでΨ(`∇´)Ψ


  1. 青龍のWSは構えから発動までがかなり長く、バインドは詠唱完了が早い

上と重なってしまう部分も大きいのですが〜、何が言いたいかというと、青龍がWSを使っても構わずにバインドを詠唱しちゃえ!という事です(笑)
レイディアントブレスの静寂にしても、構えを見てからバインドを唱えても詠唱完了後にブレスが当たるぐらいのタイミングで問題無く唱えられるので、ブレスがきても気にせずにバインドです!
あ、ドレッドシュリークだけは例外で、発動がかなり早く効果範囲も凄く広いので、これがきた時だけは薬品マクロを連打しましょう。こればかりは治ってくれるのを神に祈るのみです( iдi )


  1. バインドのリキャストがまだの時は、とにかく走る!

バインドのリキャストが回復した状態では、何よりもバインドの詠唱を最優先させる事は↑でも書きましたが、ではリキャストが回復する前に効果が切れてしまった場合はどうするのか?
答えは、とにかく走る!走る!走る!これに尽きます。
普通の敵の場合だと空蝉を回してリキャスト回復を待ちますが、青龍の場合には 近付かれる=ドレッドシュリークを発動される可能性がある という事になるので、止まらずに走り続けてリキャストの回復を待ちましょう。
幸いにも魔法詠唱やウィンドウォールで青龍は頻繁に止まってくれるので、走り続ける事で大幅に生存率を上げる事ができるのではないかと思います!


  1. 青龍の百烈拳には連続魔バインドで対応

百烈拳がきた時でも連続魔を使わずに大抵の場合は凌げるのですが、万が一の事を考えると惜しまずに連続魔を使ってしまう方が安全だと思います。
連続魔って大抵の場合には緊急時からの立て直しに非常に有効なアビリティなんですけど、こと青龍戦においては 緊急時=ドレッドシュリークを食らってしまった時 なので、連続魔の発動自体が麻痺で潰れてしまいあまり役に立たないんですよね(ーー;)
ですので、他に特に使い所も無いと思うので百裂拳に合わせて使ってしまいましょう。


  1. バインドのレジスト時や即切れ時は、エルメスクエンチャで時間稼ぎを

地味ですが、これも生存率を大幅に上げてくれて非常に役に立つアイテムです(*'-')
今回の戦闘中も2,3回これに救われた場面があったでしょうか。助かりました!
妙薬なので一度使うと再使用できるようになるので数十分かかってしまうのですが、3,4個用意しておきピンチになったら惜しまず使うと良いかもしれません。


  1. 前半は精霊を多めに、残り3割からはトルネド時だけに

戦闘時間が長引けば長引くだけ勝率も下がっていってしまうので、前半はウィンドウォールがきたらガンガン精霊を入れて削っていくと良い感じでした。
逆に、残り3割からのTP100でWS即撃ちモードになるとWSの間隔が尋常じゃないぐらい早くなり、ウィンドウォール直後に撃っても近付かれる時にWSを発動されてしまうので、トルネドを詠唱した時以外には精霊を控えた方が良さそうです。
理想を言えば残り3割からはバイオもトルネド時以外は控えるべきなのですが、流石にそこまでやってしまうと削りの速度が大幅に落ちてしまうので、ドレッドシュリークがくるのも覚悟の上でバイオだけは入れ続けた方がいいのかなぁ?
この辺はもう本当に運が全てなんじゃないかと思います。青龍ってそういう敵ですよo(`ω´*)o


  1. なるべく細い橋の先には行かずに中央広場付近で戦闘を心掛ける

これはバインドがリキャスト回復前に切れてしまった時等、橋の先に逃げなければならない場面も沢山あって半分仕方ない部分もあるのですが〜、なるべくなら中央広場付近で戦闘するように心掛けたいです。
橋の先に行ってしまうと、中央広場に戻る際の折り返しに確実に青龍のWS範囲内に入らざるを得ないからですね。
青龍に勝てるかどうかは、WSの範囲内に入る回数を如何に減らせるかが勝負なのです!
何かさっきからそればっかりずっと言い続けてる気がしますが、本当に本当でそれが全てなんですよ!(笑)


これぐらいかなぁ?
後は普通のバインドマラソンの要領と全く同じですね。



ドロップアイテムは・・・見なかった事にしてください(笑)


FF自体が久し振り過ぎたので、最初の20分ぐらいは酷い動きになっていますが、慣れてきて以降は私にしては良く動けているんじゃないかなぁと思います。
表面上は特に危ない場面もほとんど無く進んでいるんですけど、青龍という敵は常に順調な場面と危ない場面が紙一重なので、いつ崩されてしまってもおかしくなかったですね。
相変わらず細かいミスが多過ぎたり下手っぴだなぁと自分でも思ってしまいますけど、そんな所も私らしいと言えば私らしいですし、逆に言えばそんな下手っぴな私でも青龍にだって勝てるんだ!という事を証明出来たのが凄く良かったのかなぁなんて思ったりもしています(*^_^*)

赤ソロを始めた頃は右も左も分からなくて、それでも少しずつ確実に出来る事の範囲が増えていき、遂には最終到達点とも言える青龍討伐にまで辿り着く事が出来ました。
私はお世辞にもゲームが上手とは言えなくて、格闘ゲームをやったりしても、いつも変な人にコテンパンにやられてしまいます(笑)
でも、FFXIはそんな私にも出来るぐらいすご〜〜く簡単なゲームでした!
技を出すのに複雑なコマンドを入力する必要なんてありません。
マクロをポチっと一回押すだけでいいんですから(笑)
超速の反応を求められる場面だってありません。
敵の行動を確認後、ゆっくり確実にマクロを押せば経験した全ての場面は対処出来ました。
FFXIはマクロゲームです。難しい操作なんて何も必要無くて、モンハンとかとは全く違う!
ソロプレイは難しそうだから私には無理!なんて意見をよく聞きますが、絶対にそんな事はなくて、やる気になれば誰にでもやれるものだと断言出来るので、興味を持ったならば是非是非一度やってみて欲しいです。
このゲームにプレイヤースキルなんて存在しないという事を一人でも多くの人に感じて頂けたならば、これ程嬉しい事はありません(^◇^)

ふぅ〜、やりたかった事が全部終わりましたぁ〜。これでやっと 14 【準備完了!】ですね(爆)

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実装直前 シャントット帝国の陰謀 報酬考察

毎週書いていけば倍の更新数になりますね!なんて前回に言っておきながら、次の週にはもう書かなくなってしまったのでは先が思いやられるので、頑張って2週連続更新(*'-')
今回のネタは、実装をいよいよ翌々日に控えた シャントット帝国の陰謀 の報酬についてです。
多分大多数の人とは異なった遊び方をしているので、かなり偏った視点からの見解になってしまいそうですが、たまには周りの流れに合わせた記事を書いてみるのもいいかな〜なんて(笑)
そんなわけで、私のキャラのメインジョブである赤魔道士と黒魔道士視点から報酬の脚装備の追加性能をどうカスタマイズすべきか考えてみようと思います。
私のプレイスタイル上、大人数戦闘での場面よりも、ソロや少人数戦闘の場面を想定した考察になってしまうのはご了承下さい_(。_。)_



今回の報酬の中で赤と黒が装備出来るのは、竜巻下衣という名のこの装備品。
赤や黒のコンセプトはあくまでも魔道士の為、ローブやクローク類、チュニックといったものが主流になっている中で、これと上手くコーディネートできるか?と問われると少々疑問ですが(笑)
FFXIは奇抜なデザインの服が多いので、既存の装備品全てと合うような物を作るのはなかなか難しいと思いますが、折角3回に分けて追加シナリオを発売するんですから、3種揃えて着ると見た目のバランスがとれるようにして欲しかったですね。
基本性能だけで見ると、ステータスが微増するぐらいで目立った特徴はありません。
追加性能(2種選択・同一種2つ選択不可)
・HP+25 敵対心+4・クリティカルヒットダメージ+3%・歌再詠唱間隔-3
・MP+25 敵対心-4・連携ダメージ+5%・乱れ撃ち+1
・命中+7・コンサーブTP+5・エレメントサイフォン+20
・攻+7・被物理ダメージ-4%・ファントムロール使用間隔-5
・飛命+7・魔法クリティカルヒットダメージ+10%・リペアー回復量+10%
・飛攻+7・マジックバーストダメージ+10%・ワルツ消費TP-5
・回避+7・蹴撃+5・ペット:命中+7 飛命+7
・魔法命中率+4・ケアル回復量+5%・ペット:攻+7 飛攻+7
・魔法攻撃力アップ+4・ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-5・ペット:ストアTP+8 モクシャ+8
・ヘイスト+3%・ペット:魔法命中率+7・ダブルアタック+2%
・移動速度+8%

これに上記の追加性能31種類の中から2つを選択し、付加させる事になります。
魅力を感じるものが幾つかありますが、31種類の追加性能一つ一つを見ていくのは流石に時間がかかり過ぎてしまうので、赤と黒視点で考えるならこれは要らないかな と思うものを、まずは消去法で消していきます。
上の表から赤&黒視点で見ると要らない性能を消したもの
・HP+25 敵対心+4・クリティカルヒットダメージ+3%
・MP+25 敵対心-4・乱れ撃ち+1
・命中+7
・攻+7・被物理ダメージ-4%
・飛命+7・魔法クリティカルヒットダメージ+10%
・飛攻+7・マジックバーストダメージ+10%・ワルツ消費TP-5
・回避+7
・魔法命中率+4・ケアル回復量+5%
・魔法攻撃力アップ+4
・ヘイスト+3%・ダブルアタック+2%
・移動速度+8%

ざっと一見しただけで消せるものを消去すると、12種類の追加性能がまず除外できます。
ここから先は人によっては必要な性能も出てきますが、ソロや少人数戦闘をする事がほとんどな私から見ると不要なものを更に消していくと〜。
まず、乱れ撃ち+1飛命+7、更には飛攻+7を消す事が出来ます。
この3つは、赤のサポートジョブに狩人を設定する事が多い人には魅力的かもしれません。
60制限のバリスタでは赤/狩をよく見掛けますし、バリスタが好きな人には良いですね。
次に、回避+7ワルツ消費TP-5も私には必要になる場面が無いでしょうか。
回避装備をしっかり揃えれば赤でも格下相手には結構避けてくれるので、ワルツ消費TP-5も含めて赤でカンパニエに参加する機会が多い場合には役に立ちます。
最後に、これは選択する人も非常に多いと思いますけど、真龍脚とヘラルドゲートルがあるので移動速度+8%も選択肢から除外。
もちろん移動速度アップの装備が無い人には非常に魅力的な性能なのですが、一つのキャラに一個しか入手出来ないアイテムな事を考えると、他に代替の品を入手出来る可能性がある物よりも、オンリーワンの性能の物を選ぶべきなのではないかと個人的には思います。

これで更に6つの追加性能を選択肢から外せたので、残り13種類の追加性能を 具体的にどんな場面で必要になるのか? を想定しながら考えていきます。


  • 魔命+4 & 魔攻+4 & 魔法クリダメージ+10% & MBダメージ+10%

魔命+4もありますが、弱体魔法を使用する際には上位装備のナシラサラウィルがあるので、これらの性能に期待するのは精霊魔法を使用する時になります。
赤も黒も精霊魔法使用時の私の現状装備はモリガンスロップスなので、これらの追加性能を付加する事でモリガンスロップス装備時の精霊ダメージを超える事が出来るのかどうか?
これを焦点に考えていきます。
ではまず、精霊魔法のダメージはどのようにして算出されるのかを見てみましょう。

int(int(int(int(int(int(魔法D値×属性杖効果)×レジスト)×曜日天候効果)×(魔法攻撃力÷魔法防御力))×MB)×魔法ダメージカット)

※1 int()は、カッコ内の小数点以下切り捨ての意味。
※2 魔法D値は、精霊D値+int(術者と対象のINT差×系統係数)

上の計算式で精霊魔法の正確なダメージ値を求める事が出来ます。

・・・(´・ω・`)

いちいち敵のINT値を求めないといけないの?面倒臭過ぎじゃない?(・・;)
はい。私はそんなタイプの人間です(笑)
まーそこまで正確な値を算出しなくても困る場面はほとんどありません。
要するに、INTと魔攻が与える影響を大まかなイメージで把握していれば良いわけです。
かなり誤差がありますが、私の頭の中ではINT2=魔攻+1ぐらいで、INTは基本ダメージ値そのものに補正を加える役割で、基本ダメージ値が低くなる程影響の割合が増えてくる要素。
逆に、魔攻+は算出された基本ダメージに%でのボーナスダメージを上乗せするもので、当然基本ダメージ値が高くなってくる程上乗せされる量も増えてくるイメージ。
こんな感じで理解していますが、大体はこの考えで何とかなります(笑)
で、今回の追加性能の中でダメージ値を上げる要素に魔攻+4というのがあるので、これとモリガンスロップスのINT+8(竜巻下衣の基本性能にINT+2があるので、純粋なINT差は8)ではどちらが良いのかを考えるんですね。
尚、魔法クリティカルとMBダメージ+については、常時発動ではないので最後に別に書きます。
魔攻+4とINT+8だと私の中ではほぼ同じぐらいなイメージの為、どちらが良いのか何とも言えなかったので、実際に比べてこよう!と思い軽く検証してきました(・◇・)

始めは、赤での検証。
実際によく戦うような敵を想定したダメージでないと意味を持たないので、検証相手には格上の敵で、尚且つ特殊な耐性を持たないモンスター。そう、お馴染みのあのモンスターです(笑)



いつもイジめてごめんょ・・・という事で毎度のフェンリルさんにブリザドIIIを撃って調べます。
まずは仮想モリガンスロップス装備時のダメージを測る為、普段の精霊装備からデュエルブーツ(魔攻+4)を外し、代わりにゴリアードクロッグ(INT+4)を装備して検証。
一応検証時に使用した装備も↓に載せておきます。

武器:アクィロスタッフ
サブ:B.ストラップ+1
投擲:ファントムタスラム
頭:WLシャポー+1
首:エレメンタルトルク
耳:ノーヴィオピアス & モルダバイトピアス
胴:モリガンローブ
手:モリガンカフス
指:オメガリング & タマスリング
背:グリーマンケープ
腰:ウィッチサッシュ
脚:モリガンスロップス
足:ゴリアードクロッグ


結果は、空NM辺りを相手にする場合とほぼ同ダメージと思われる667ダメージでした。
尚、ウィッチサッシュの魔法クリティカルの影響が出ないようにする為に、3回程同装備でブリザドIIIを撃ち、3回とも667ダメージである事を確認しました。
また、曜日の影響も考慮してブリザドIIIには影響の出ない雷曜日で検証しました。

次に、上のダメージと比べる仮想竜巻下衣装備時のダメージを測る為、上記の装備からゴリアードクロッグ、オメガリング、B.ストラップ+1の3つ(3つ合計でINT+8)を外し、代わりにデュエルブーツ(魔攻+4)を装備して検証。
上記の装備と比較すると丁度 魔攻+4、INT-8 になります。


注目の結果ですが、664ダメージと上記のダメージを僅かに下回る結果になりました。
これを見る限り、精霊ダメージが4桁に届かない赤魔道士の場合では、モリガンスロップス(INT+8)の方が魔攻+4を付加した竜巻下衣よりも上位装備である事が分かります。


では、基本ダメージ値がもっと大きいIV系精霊が使える黒の場合はどうなるのでしょうか?



黒でフェンリル相手に呑気に精霊検証なんてしていると噛まれてしまいそうだったので、今回の検証相手には過去ロランベリーのドーモ君を選択しました。
もちろんドーモ君自体にレベル差があるので、比較するダメージは全て同じ敵相手にサンダーIVを撃ってみた結果のものです。
今回は赤の時とは逆に、先に仮想竜巻下衣装備時のダメージを測ってみる事に。
検証時に使用した装備は、↓をご参照下さい。

武器:ジュピタースタッフ
サブ:B.ストラップ+1
投擲:ファントムタスラム
頭:モリガンコロナル
首:エレメンタルトルク
耳:ノーヴィオピアス & モルダバイトピアス
胴:イギラウエスキット
手:モリガンカフス
指:ソーサラーリング & タマスリング
背:イクシオンケープ
腰:ウィッチサッシュ
脚:モリガンスロップス
足:コブラクラッコー

※ ソーサラーリングの潜在を発動させる為に、HPを75%以下に減らしてあります。


IV系精霊は基本ダメージ値が大きく、ダメージが4桁を悠々と超えてきます。
基本ダメージ値が大きくなればなる程魔攻+の影響も大きくなるので、次の結果が楽しみ!

楽しみになってきたところで、仮想モリガンスロップス装備時のダメージを測ってみます。
上記の装備からイギラウエスキット、コブラクラッコーの2つ(2つ合計で魔攻+9)を外し、代わりにモリガンローブ(魔攻+5,INT+8)を装備して検証。
こちらも、上記の装備と比較すると丁度 魔攻-4、INT+8になります。


あれれ?仮想竜巻下衣装備時のダメージと全く同じ数字が出てしまいました(笑)
基本ダメージ値が増えた分、魔攻+4がINT+8のダメージに追いついた格好ですが、IV系精霊でも追い越すまでには至りませんでした。
もっとダメージが大きいガIIIや古代II、ゼオルムのプリンを相手にする場合等では結果が逆転してくるかもしれませんが、精霊ダメージがフルで入る敵が激減してきた昨今ではこのダメージよりも下のダメージしか出ない場面の方が圧倒的に多く、全体的な感想としては魔攻+4を選ぶメリットはあまり無いかなぁというのが正直なところでしょうか。

尚、最初にも少し触れましたが、瞬間最大ダメージを狙う場合の魔攻+4と魔法クリティカルダメージ+10%の組み合わせや、MB時を想定した魔攻+4とMBダメージ+10%の組み合わせ等を考えるならば最終装備と言っても良いぐらいの性能ではあると思います。
魔法クリティカルヒットダメージ+10%は、既存装備のウィッチサッシュやモグ祭の報酬の頭装備の魔法クリティカルヒット率+装備とは違い、魔法クリティカルヒットの発生確率を上げるものではなく、魔法クリティカルヒットが発生した際のダメージに+10%されるという点にご注意下さい(魔法クリティカル率+の装備も併用して使用しないと魔法クリティカル自体が発生しません)
マハトマスロップス以上モリガンスロップス以下の装備が欲しい!という人ならば、魔命+4と魔攻+4の2つを付けるのが一番無難なのかな。


  • HP+25 敵対心+4 & 被物理ダメージ-4% & ヘイスト+3%

この3つが必要になるのは、密着して空蝉回しをするような場面での使用が想定されます。
具体的に言うと、赤盾をやる時や、足止め魔法無効の敵を相手にする場合等が該当します。
もちろん黒で被物理ダメージ-とヘイスト+を組み合わせて使うのも全然アリだと思います!
特に赤盾をやる時には非常に重宝しそうで、被物理ダメージ-4%が付いているので常時装備する事ができ、尚且つ敵対心を稼ぐ魔法を唱える時にも着替え無しでマクロパレットを一行も消費する事無く敵対心+4の効果が得られるので、今回の追加性能の中では私が最も魅力を感じた内容です。
被物理ダメージ-4%だけでも現状の脚装備で最高のカット率を誇るゴリアードトルーズを超えていますし、前回のVUPで追加されたパトローナスリングと合わせて、被物理ダメージを数字でカットする装備がかなり充実してきました(*'-')
現在の存在する被物理ダメージ-装備を挙げていくと、土杖(+20%)、ダーク頭HQ(+2%)、〃胴HQ(+4%)、〃手HQ(+2%)、〃足HQ(+2%)、ジェリーリング(+5%)、パトローナスリング(+2%)、ウンブラケープ(+6%)、そしてこの竜巻下衣の+4%で合計47%ですか。
夜間時はウンブラケープの効果が倍になるので、1,2個の着替えを省いても数字でのカット率キャップの-50%に届きますし、キャップに届かせられない日中でももちろん重宝しそうです。

ヘイスト+3%に関しては、リキャスト短縮目的で付けようと思っている人には自分の現状装備とよく相談しながら〜という感じになるのでしょうか。
というのも、リキャストを短縮させたい魔法って空蝉弐とバインドぐらいじゃないですか。
で、バインドはリキャスト以上に命中率も気にしないといけないのでこれは装備出来ない。
となると、実質空蝉弐のリキャストを縮める為の選択となるわけですよ。



魔法の再詠唱時間を求める式は、以前の記事にも一度書いた気がしますが

その魔法の基本再詠唱時間 - (ファストリキャスト係数+ヘイスト値による短縮)

↑の計算式で求められます(八双/星眼や、グリモア、コンポージャーの影響は除外)
空蝉弐の基本再詠唱時間は45秒なので”その魔法の基本再詠唱時間”は、45秒で固定。
ファストリキャスト係数は、赤のジョブ特性の10%にWLシャポーの+5%を加えた15%。
ロケイシャスピアスがある人は、これに1%を加えた16%。DLタバードもある人は、更に5%を加えた21%がファストリキャスト係数になります。
ヘイスト値は、装備品でのヘイスト+に、魔法ヘイストの+15%を加えた数字。
実際には (装備品でのヘイスト値+魔法ヘイスト15%)×10/1024 なので、装備品のヘイスト値+魔法ヘイスト15%-1%が正確な値になります。
具体的に私の場合を当てはめてみると、装備品でのヘイスト+が14%なので、これに15%を加えた29%から-1%を引いた28%が私の装備でのヘイスト値ですね。

長々と何でこんな計算式を書いていったかと言いますと、竜巻下衣のヘイスト+3%で自分の装備品のヘイスト値が上がる事によって、本当に空蝉弐のリキャストが短縮されるのかどうかを先に計算してみる必要があるからですね。
ナシラサラウィルが無い人は、ヘイスト値がそのまま+3%されるのでおそらくリキャストも最低1秒は縮まると思いますが、ナシラサラウィルを持っている人の場合だとヘイスト値が+1%にしかならないので、+1%ではリキャストが縮まりません!という事が起こり得ます。
参考までに、ファストキャスト装備の有無と装備品によるヘイスト+の状況別の空蝉弐のリキャスト秒数を、表にしてまとめておく事にします。
赤の空蝉弐リキャスト秒数表(魔法ヘイストがかかった状態が前提)
装備品ヘイストFC4,1FC5,1
ヘイスト+0%32sec30sec
ヘイスト+1%32sec29sec
ヘイスト+2%31sec29sec
ヘイスト+3%31sec28sec
ヘイスト+4%30sec28sec
ヘイスト+5%30sec27sec
ヘイスト+6%29sec27sec
ヘイスト+7%29sec27sec
ヘイスト+8%28sec26sec
ヘイスト+9%28sec26sec
ヘイスト+10%27sec25sec
ヘイスト+11%27sec25sec
ヘイスト+12%27sec24sec
ヘイスト+13%26sec24sec
ヘイスト+14%26sec23sec
ヘイスト+15%25sec23sec
ヘイスト+16%25sec
ヘイスト+17%24sec
ヘイスト+18%24sec
ヘイスト+19%23sec
ヘイスト+20%23sec

※1 FC4,1は、ワーロックシャポーとロケイシャスピアスを装備した状態を指します
※2 FC5,1は、上記2つにデュエルタバードを加えた3つを装備した状態を指します

尚、リキャスト時間を管理するサーバーの影響で、実際にはリキャストが回復していても、魔法の選択画面やリキャスト確認マクロで見るとリキャストが残って表示されるケースがありますが、マクロを使用して空蝉弐を唱える事で正常に詠唱開始出来ますのでご安心を(⊃д⊂)


  • MP+25 敵対心-4 & ケアル回復量+5%

オンリーワンの性能を!と考えると、これも外せない選択肢の一つですね。
赤や黒で使用する場合はもちろんとして、吟、召、学の3ジョブを上げている人ならば3ジョブ全てで恩恵を受けられますし、何より更に高位のケアルを使用出来る白に力を入れている人にとっても素晴らしい性能です。
赤でケアルIVを実際に使用する場面はどんな場面か〜と想定してみると、やっぱりコンバート直後のタイミングが圧倒的に多いと思うので、組み合わせで付ける性能にはMP+25を選ぶのがベストだと思います。
これならば、コンバート用にMPブースト装備に着替えた状態から竜巻下衣に変えても、それ程MPを減らす事無くケアルを使用する事ができますしね。
敵対心-4が付いているのも、パーティで遊ぶ機会が多い人にとっては嬉しい点でしょうか。
ところで、赤でケアルIVを使用した時の+5%って、実際にはどれぐらいの数字なんでしょう?
少し気になったので調べてきました(笑)



今回の記事の為だけの検証も、これで早3度目です・・・(笑)



あまりにも内容が無さ過ぎるので、今回は結果を一枚の画像にまとめました∩( ・ω・)∩
上のケアルIVは、ケアル回復量+の装備を何も付けないで使用した結果。それに対して下のケアルIVが、ケアル回復量+5%のラウンデルピアスを装備して使用した結果です。
387の5%の19が増加量としてプラスされて406になりました!はい。当たり前ですね(笑)
でも、2回使用すれば回復量の差は約40にまでなるので、コンバート直後に使用する場面を想定して考えてみると、結構良いかもしれませんね。


  • ヘイスト+3% & 命中+7 & 攻+7 & クリティカルダメージ+3% & DA+2%

ヘイスト+3%が魔法のリキャスト短縮目的のところと重なってしまいますが、この5つは赤が前線に出て殴る場面を想定すると必要になってくる性能です。
赤の脚装備での最大値であるヘイスト+3%の1つを付けるのは確定として、もう一つをどれと組み合わせるのかは悩むところですね( ̄~ ̄;)
メリットポイント稼ぎパーティのような場面では、圧倒的に足りない命中の補強の為に命中+7を付けるのが良いですが、ソロや少人数で近接攻撃が必要になってくる場面では敵のレベルがそれ程高くない場合が多いので、命中過多になるよりは攻+やDA+を付けた方が良い結果に繋がりそうな気もします。
私が赤の近接攻撃を使用して何をやりたいかと聞かれたら・・・うぅん(ー∇ー;)
宿星の座 とか 漆黒の柩 がやってみて面白かったかなぁ。
どちらも命中はそれ程必要とされなかったので、私の場合で考えるならばDA+2%とかと組み合わせるのが良いのでしょうか。
あまり深くやった事の無い分野なのでよく分かりませんね!(駄目)


シャントット帝国の陰謀 報酬考察の全体的な総括としては、私に選べと言われるならば HP+25 敵対心+4 & 被物理ダメージ-4% の2つを選んで赤盾用装備にするかなぁ?という感じでしょうか。
石の見る夢の報酬の時と全く同じような結論になってしまいましたが、オンリーワンの性能ではあるのだけど、でも、何か微妙!という点では非常に近いのかも(笑)
私は多分プレイ出来ないので買ったとしても変な人がやる事になりそうですが、あの人の性格だと脳筋用装備にしそうな気がぁぁ〜(/- -)/
あ、モグ祭りの夜は買ったはいいけど全く手付かずです(爆)
誰か今度一緒にやりましょう!(笑)

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≫ EDIT

Second anniversary

前回の記事の最後で やります と宣言していた2周年企画でございます。
今週中には書き上げる〜なんて言っていたものの、気付けば早半月が経過ヽ(;・ー・)ノ
あれこれ言い訳するのもみっともないので単刀直入に理由を言うと、すっかり忘れてました(爆)
ぃゃはゃ何と言いますか・・・弁明の余地も無いです(笑)

さてさて、当ブログを書き始めて先月で丁度2周年になりました。
そんなに長く続けている感覚はないのですが、言われてみると2年はやっぱり長いですね。
書き始めの頃のものとか、めちゃくちゃな文章ばかりの昔の記事を読み返してみると恥ずかし過ぎて顔が赤面してしまいますけど、あんな頃もあったなぁとまるで他人事のように思い出します。
落書き帳という言葉通りの文面には恥ずかしさもある反面、適当過ぎる内容の数々には如何にも私らしさを感じられて、何年後かに読み返した時に過去の自分を思い出せるように という意味では良いのかなーなんて思ったりもします(笑)
そんなわけなので、今読むと修正したい箇所も敢えてせずにそのままの状態で残しておこう!
この時は本当はこんな気持ちじゃなかったのに、強がったり自分を良く見せたかったりする面が先行してしまい、本当の気持ちとは異なる書き方をしてしまっている部分もありますし、この部分は間違っているなぁって自分でも気付いてる所も結構あります。
でも、書いてる当時は表現の違いこそあれ間違いなくそう思って書いていたので、それはそれとしてそのまま残しておくのが一番自然なのかなとも思っています。
人間なので毎日精神状態は変化していきますし、気分が良い時にブログを更新する事もあれば、落ち込んでいる時や機嫌が悪い時だってあるんですよ。
気分が悪い時には愚痴みたいな内容を書きたくなってしまう事だってありますし、じゃー気分が良くなった後に読み返してみて「やっぱり書くべきじゃなかったかな」と思ったとして、削除したり修正すべきか?と聞かれたらやっぱりそうじゃないと思いますしね。
もちろんwebに公開している以上、特定の人物の気分を悪くさせてしまうような内容はNGだと思いますけど、そうでないならば少しぐらい愚痴みたいな内容があった方が日記として自然なのかなぁと今は思うようになりました。
見苦しい部分も多々見受けられるブログではありますが、そういう悪い部分も全て含めて私なので、そんなお馬鹿な人間に少しでも興味を持って今後とも読んで頂けたら幸いです。

それにしても、ここ1年は更新数が激減してしまいましたね(・・;)
月刊CHINALOGなどと揶揄される事もあるぐらいなので、もう少し更新を増やさないと!(笑)
でも、家に帰っても寝るだけな今の生活だと週末ぐらいしか書く暇がないかも・・・(;´ρ`)
毎週書けば月に4回は書けるし今の倍になるじゃないか!とプラス思考でいく事にしよう(笑)


前置きが長くなりましたが、2周年という事でアクセス解析やら何やらの発表に移ります!
長く書き続けていると自ブログの統計だけでこういった企画物ができるので楽しいですね〜。
りょーまるさんのブログが先週ぐらいに全く同じような企画をやっていて、心の中で「思いっきり被ったぁぁ」と絶叫してしまったなんて裏事情があるのは秘密です(笑)
決して真似したわけじゃないですよ!前回の記事の時点で既にやるって言ってましたし!(笑)
・・・何かいつも被っちゃってごめんなさい。反省してます(´;ω;`)

と、軽くお詫びを入れた所で気を取り直し、まずはアクセス数推移から〜。




最近一ヶ月間のアクセス数推移は、大体こんな感じです。
最大3カ月分の統計結果が保存されているようなので本当は3カ月分を発表したかったんですけど、一か月分だけでこの長さになってしまうので断念(゜ーÅ)
1日の平均PV数が700〜800ぐらい。UU数が400〜500ぐらいですね。
一時期に比べると大分減ってきた感じですが、それでも9月〜10月は久しぶりにFFのちゃんとした記事を書いていた事もあって、最近の中では多い部類でしょうか。
書き始めの数カ月は一日のアクセス数が0件なんて日が多かったので、流石にもう少し読者数を増やしたいな〜と思いTBPにトラックバックを飛ばしてみたりしていた記憶がありますが、見てくれる方が増えてきた去年辺りからは、読みたいと思って何度も訪問してきてくれている方に読んでもらえればそれでいいやーと思うようになって、そういった事も自然としなくなりアクセス解析の管理画面を見る事もほとんどなくなりました。
でも、そんな贅沢な事を言っていられるのも見て下さる皆様一人一人のおかげだと思っているので、本当に感謝していますm( __ __ )m
webに公開する日記はやっぱり見て貰ってナンボだと思いますし、反応をもらえると非常に嬉しくて、その一つ一つがブログを書き続ける大きなモチベーションになります(/ω\)



こちらは、平均的な1日の時間別アクセス数推移です。
平均的な分布にはなっていなくて、多い時間帯と少ない時間帯でバラつきがありますね。
夕方や深夜時間帯がピークになっているので、多分このグラフの日は休日かなぁ?
平日だとお昼休みの時間帯のアクセスがもう少し増えてきそうです。
UU数に対してPV数があまり伸びないのは、滅多に更新しないからでしょうか(笑)
一部の例外を除いて 続きを読む で内容を折り畳まないのも影響しているかもしれません。



最後に、zoomeのChinakkoアカウント全体のアクセス数推移です。
グラフの部分をトリミングした画像をアップロードしようとしたら、ファイルサイズが大き過ぎてエラーになってしまったので、見難いですがキャプチャ画像をそのままサムネイル表示で(ーー;)
画像クリックで拡大表示されるのでお手数ですがワンクリックの手間をお願いしますヽ(;・ー・)ノ
こうして見てみると、ブログの約3分の1ぐらいのアクセスがあるんですね( ̄△ ̄;)
これだけ多くの方に見て貰えて嬉しい半面、動画ページだけ見ておけばいいやって人がやっぱり多いんだと思うと寂しい気持ちもあって、少し複雑な気持ちです( ̄~ ̄;)
zoomeの動画ページからこのブログを知って、文章の方にも興味を持ってもらって読んで頂けるようになったらいいな〜。


続いて、これまでに書いた記事の中で反響の多かったものをランキング形式で〜。
残念ながら記事毎のアクセス数は分からないので、ブログ拍手数という項目でのトップ3です。
また、対象期間は最近1年間の記事、拍手数は2009年11月2日時のものです。

  第1位 弥生の月に・・・ 76拍手

これは何と言うか・・・拍手してくださいという様な内容なので対象外な気もしますが(・_・;)
というか、これよりFFの記事とかの方が反響が大きかったら泣けますね(笑)
沢山のお祝いの言葉を頂いてとても嬉しかったです!ありがとうございます_(。_。)_

  第2位 宙翔ぶ龍を撃ち落とせ!赤×3 VS 真龍戦動画 64拍手

これは多分さわ君がニコニコ動画にアップロードしたからだと思います(笑)
普段zoome等でゲーム動画を観ない人達にも観て貰えたのが大きいですね。
臼魔道士の全滅日記さんと、FF11 派手鯖赤ソロ日記さんの、雲の上の存在だと思っていた方のブログで紹介して下さっていたのを見た時は、めちゃくちゃ嬉しかったです(°∀°)
先月にミニ引っ越しをした影響もあり、半月程ネット環境が無かった為、派手鯖赤ソロ日記さんの方は記事を拝見するのが大幅に遅れてしまい、折角紹介して頂いたのにコメントすら書く事が出来ず・・・本当にごめんなさい(つд・)
自ブログ上で大変申し訳ないのですが、この場を借りてありがとうございます!

  第3位 Ul'yovra 黒ソロ動画 38拍手

色々な方のブログ等から記事にリンクを貼って頂いた数が多かったからかなぁ?
ぴらさんのブログや、ざなさんのブログ等、これがきっかけで仲良くなれた人がいたのも嬉しかったです。
普段直接接する機会の無い他サーバの方とこうやって知り合えるのは素敵ですね!
ブログ間交流で交友の輪が広がっていくのはとても素晴らしいと思うので、今後も沢山お友達を増やしていけたらいいなー(*ノノ)
ブロガー友達大募集中なのです!リンク大歓迎です(〃 ̄ー ̄〃)


続きましては、アクセス解析の検索フレーズトップ3発表に〜。
検索サイトが違うだけで同一フレーズのものや、ほぼ同じのフレーズ(「chinalog」と「Chinalog」等)と思われるものは同一フレーズとして扱いました。

  第1位 流砂洞を越えて ソロ

ソロ関係の検索は他にも色々ありましたが、これが一番多かったです。
うぅん。意外なものが1位にきましたね〜(笑)
ジラートミッションは初めから最後まで全てソロで終わらせた事もあって、個人的に達成感のあった企画の一つではあったのですが、これがくるとは少し驚きました。
以前Stage6にこれの動画をアップしていたんですが、閉鎖と同時に動画も消しちゃったんですよね(ー∇ー;)
また挑戦出来る機会がありましたら、動画の方ももう一度撮ってこようと思います!

  第2位 leaping lizzy 抽選対象

こんなの書いたっけ!?と思って過去の記事を探してみたら書いてました(爆)
ぃゃー懐かしい・・・今では私のシーフも立派に75になりました(笑)
最愛のペットのS猫ちゃんと一緒に上げたな〜と懐かしい思い出が浮かんできました。
また一緒に遊びたいですね〜。あ、可愛いトップ絵もありがとうございました!

  第3位 C H I N A L O G

chinalog、Chinalog、チナログ、ちなろぐ等々他にも類義語多数でした。
chinakko と名前で検索してきてくれた方も多かったようで、何だか恥ずかしいです(笑)
こうして名前を覚えて貰い訪問して頂けるのはブログを書いていて良かったと思う一つの瞬間なので、今後の励みになりますヽ('ヮ'*)ゝ


こんな感じの結果になりましたが、リンク元統計を見てみると検索からのアクセスの割合は意外と少ないようで、検索からのアクセス全てを足して計算しても2割弱みたいです。
7割以上は 不詳(ブックマーク等) からのアクセスになっていて、大分固定の読者様が増えてきた証でもあるので、これは凄く嬉しいです(^O^)

続いて、当ブログの重要コンテンツの一つである公開動画の視聴数ベスト3に〜。
対象期間は、最近1年間にアップロードした動画。視聴数は、2009年11月2日時のものです。

  第1位 Ul'yovra 視聴数:4708

反響の多かった記事の欄にも登場していますが、1位は黒ソロでのヨヴラ動画でした。
全体で10分もないので、すぐ見終わる事ができるのが良かったのかな〜と思います。

  第2位 デュナミス・ザルカバード砦NM Duke Berith 視聴数:3864

デュエルシャポー人気恐るべしですね(笑)
ヴァナ・ディール内でも詳しいやり方についての質問を何度も受けたりしたので、自己満足動画ばかりの中では、少しは他人様の役に立てる動画を撮れたのかなぁと嬉しく思っています(*'-')

  第3位 Mother Globe 視聴数:3302

やる前は二人で倒せる敵なのかどうかも半信半疑だったのが印象深いです。
サポナイトな所とか、開幕の意味無しセンチネルとか・・・何か色々恥ずかしい(・。・;)


ここ1年の純粋な増加視聴数という点で見れば、3位はおそらく赤×2でのベヒーモス戦動画だと思うのですが、あれを公開したのは1年以上前なので対象外としました。
あちらはもう少しで1万アクセス!というところなので、一つの節目として嬉しいですねー。
ニコニコ動画何かだと5桁を超える視聴数の動画が沢山あるんですけど、凄いなぁといつも羨ましい思いで見ています(笑)

続いて、動画にも投票数という項目があるので、これについてもトップ3をランキング形式で〜。

  第1位 Ul'yovra 投票数:51

黒ソロでのクラゲ討伐が見事動画関連の2冠に輝きました(笑)
私は先人様の模範動画を拝見させて貰ってからの黒での討伐だったのであれですが、上でも紹介した ざなさん や 派手鯖赤ソロ日記さん は、前例のない中での赤ソロでヨヴラを討伐なさっていて本当に凄いな〜と思います。

  第2位 二人で裏ザルカ 延長石像取得までの流れ 投票数:40

視聴数では赤NMが2位でしたが、投票数では延長石像取得の動画がランクイン(゜▽゜)
これも上記と同様にゲーム内でも沢山の質問を頂いたので、お役に立てて嬉しいです!

  第3位 Jailer of Hope 前半戦 投票数:37

赤3人の顔触れが真龍戦の時と全く同じな動画が3位に。
1年近く前のものなんですけど、真龍の時と何が違うの?と聞かれても変わってる部分はほとんど無く、この時に既に赤3人での戦闘の形はほぼ完成していた気がします。
この時にと言いますか、Hopeを最初にやったのは確か1年半ぐらい前だったと思うので、その時から全く進歩していないのが正直なところかも∩( ・ω・)∩


私が動画を公開している目的は、観て頂いた方に面白いと感じてもらう事なので、目に見える形で反応があるのはやっぱり嬉しいですね(^v^)
ゲーム動画なんて結局自己満足動画でしょ!と言われればそれまでなんですけど、自己満足な内容の中に少しでも楽しんで貰える要素であったり、参考になる部分を入れられればーという感じでしょうか。
何年か動画制作をやってみて、最近では自作のFLASHを作ったりなんかもできるようになったので、乏しかったPC知識が少しずついてきたのも個人的には嬉しいですΨ(`∇´)Ψ
こちらの方はまだまだ公開するには恥ずかし過ぎるレベルなのですが、その他にもデジカメやホームビデオで撮った動画を編集してみたりと、動画を作ったりする楽しさを知れたのはFFの動画を撮ってみたおかげです!
最近はピアノに夢中なので、そちらの動画をYouTubeにアップする事が多いですね〜。
お友達が何人か出来たのもモチベーションを高め合うのに凄く良い感じです(⊃д⊂)
上手な演奏を聴いていると自分も負けてられない!という気になりますねヽ(`Д´)ノ
もう少し指が動くようになってきたらこのブログにも載せてみるかもしれません(笑)

そんな感じで、今年に入ってからはFFの動画の方はほとんど撮らなくなってしまったんですけど、また時間が取れた時には こんな挑戦をやってみたい! と思う内容も頭の中にはあるので、脳内理論満載ではありますが幾つかを発表!


  • 二人でJailer of Hope戦

これは絶対やれるとは思うのですが、だから何だ!って内容の筆頭です(笑)
最初にやった時から2人でいけそうだね〜と言っていたので、一回撮っておきたいだけかも?


  • ソロでSeiryu討伐

私に出来るかどうかは別問題として、これも可能と分かっている内容です。
ただ、今これをやっても完全に自己満足で完結なのでやる気が〜というのがネック。
真龍戦以降全くログインしていないので、氷命中に戻す作業から始めないと・・・(笑)


  • 黒ソロで強い方のヨヴラを!

確証はないですけど、可能か不可能かで聞かれればこれも可能な内容だと思います。
足止め魔法のレジストが大幅に増えるので弱い方と比べると難易度は大幅に上がってくるんですが、黒ソロの集大成的な存在としては面白そう。
見た目には弱い方との戦闘と全く変わらないのがちょっと悲しいですが(笑)


  • 2,3人で黒太子討伐特攻

この辺りから可能か不可能かも怪しくなってきます!(笑)
以前に4人でクリアした経験があるので、これをもう少し減らせないかな〜という感じですね。
3人なら多分可能ですが、2人だとWSを全て不発にしないと厳しいかなぁ?


  • 2,3人でProto-Omega

二人は多分無理そう(笑)3人でもポッドの処理があるので微妙な気がします(/- -)/
人数を減らしてもあまり新鮮味がある敵ではないので、それならば夢想無念と百裂拳で瞬殺!みたいな方が動画としては面白そうなのかなーと思ってます。
そういえば、変な人がオメガ戦の動画を撮っていたみたいなので勝手に貼り付け!(何



詳細は、変な人のブログからどうぞ。
メンバー全員が裏でのお友達とかmixiのマイミクさんとかで私の知り合いでもあるので、観てみたらめちゃくちゃ面白かったです(笑)
ストさんとばびさんがめっちゃツボだったZE・・・(笑)
S猫ちゃん、今度は私も誘って下さいね!


  • ??人で動く島に!

ベヒーモス、真龍の2つをやってしまったならば、亀もやって99BCコンプしないと!
ただそれだけの理由なんですが(笑)
このBCは、一度も行った事が無いので詳細は全く分からないです!(ぉぃ


こんなところでしょうか〜。
重箱の隅をつつくような内容しかもう残っていないのが正直なところですが、それでもこうして挙げてみると結構面白そうな内容があったりもして、またやりたい気持ちは強いです(*゜ー゜)
やろうと思えばいつでもやれる環境にある時にはやる気になれなくて、やりたくてもやれない状態になると急にやりたくなってくるのって本当に不思議ですね〜(笑)
やれるものはやれる間にやっておかないと!という事でしょうか(´・ω・`)


最後に、ブログを読んでくれた方からよく聞かれる質問への回答を少しだけ〜。

  Q:変な人とはFFで出会ったの??

これすっっっっごいよく聞かれるんですよヽ(;・ー・)ノ
違いますから!断じて違いますから!!o(`ω´*)o
変な人と出会ったのは中学校に入学してすぐの時期だったと思うので、かれこれ10年以上の付き合いになるのでしょうか。
もちろんちゃんとしたお付き合いを始めたのはもっと後なのですが、良くも悪くもお互いにお互いの知られたくないような過去も知っているので、自分の全てを安心してさらけ出せるという意味で凄く助かっています。
でも、冗談抜きにそんなに仲は良くないんですよね(笑)

  Q:何でブログを書き始めたの?

これもよく聞かれるのですが、一言で答えるのは難しいですね(゜▽゜;)
一番大きな理由は自己顕示欲を満たす為という事でしょうけど、それだけでもないですし、何となく気分的に?というのが一番正しいのかもしれません。
何で書き続けてるの? という質問なら 楽しいからです! と即答出来るんですけどね(笑)

  Q:動画を撮り始めた理由は?

Chinakko=動画を撮ってる人 みたいなイメージらしくてこれもよく聞かれます。
写真を撮る理由なんかと基本的には同じ理由で、その時その時の様子を映像として残しておきたいからでしょうかねぇ?
単純に動画制作をやってみたかったのも大きな理由です。

  Q:ソロをやろうと思ったきっかけは?

ヴァナ・ディール内では、これが一番多く聞かれる質問かもしれません。
きっかけなんて何も無いんですけどね〜(笑)
ログインして最初は誰だってソロじゃないですか。それでそのままパーティを組まずにやりたい事を好き勝手やっていれば、それがソロをやっている事になっていた。という事だと思います。


こんなような質問が多いのかなぁ?
他にもこれが知りたい!みたいな事があれば、答えられる範囲で何でもお答えしますので、お気軽にコメントしてやってください(/ω\)


長くなってしまいましたが、2周年企画如何だったでしょうか!?
こういった企画物は好きなので、これからも節目節目にやっていきたいです(・◇・)
3周年、4周年とまた続けていけるように頑張って書いていくので、今後ともどうぞ宜しくお願いしますm( __ __ )m

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